巫师确实是核心控制,可那对黄金搭档起承接作用。
不杀他们,永远无法靠控制击杀巫师。
哈密瓜道:“大佬,大师姐大师兄没那容易拆。”
红果果吐槽道:“怎就成你大师姐。”
“他们有道侣技能,那个道侣技能是承伤。”西瓜对此非常解,解释道:“好像是血量多那方主动
他即可协助清风躲开技能,抽空解释道:“主要看蛇所在烛台方向,大致方向内那个原点就是们要找坐标起点。”
宿莫先注意到是时间,时间变化很诡异,而且原点变化看起来有点像是顺时针移动,可它顺时针移动时间间隔非常不对劲。他由此判断原点跟时间有关,但是跟某个特定变化时间有关。
场地内有顺序变化就是12根承重柱烛台变化。
所以他想到原点变化可能跟动物有关……以单个动物移动来推测,根据原点移动时间间隔,就能推测问题在哪个动物身上,因此他无法第时间猜出坐标问题,而是得靠西瓜那四次原点变化,以及现在这2次变化,才能锁定是蛇。
把整个琉璃宫按十字切割成四个区间,12根柱子位置正好分布在四个区间,而蛇在哪个区间,坐标原点就是那个区间所在位置原点。
”
红果果及时刹住脚,四处巡视后找个离队友较近位置站着。
四个原点可能性在四方主殿四个角,宿莫至今看到三个角变化,而这次正如他预料,原点发生改变。
高处郁臻立刻判断出原点,“是第三个点。”
然而已经来不及,拉高砖块上分别站着两个人,个是广告团红果果14号,另个是逍遥团物理剑。
多亏这次跨区间,原点坐标改变,省他不少功夫。
但12个动物里,为什定是蛇,而又不是其它动物?
宿莫还有个猜测,只是这个猜测目前还没有证据支持。
但这已经足够,至少这场完全是靠蛇来定原点。
广告团内其他人脸不解,为什是蛇?!但竞技场内瞬息万变,momo没长时间跟他们解释,而是道:“要拆对面,得先拆物理剑跟治疗师。”
红果果胡乱选新位置,居然成拔高位置,“去,又上来。”
apple见到这状况有点纳闷:“144里面8个,什运气啊。”
西瓜沉默下:“运气有时候确实很难说。”
哈密瓜有点头疼,他也在算坐标:“这原点怎又变,这更难猜出机制啊。”
“不,机制很明朗。”宿莫笑笑:“是时间。”
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