地图并不会对玩家产生伤害,但呈现出来障碍却极其考验玩家在这种场景下操作能力。场地内不移动东西很少,可供稳定站立其实就两个地
砖块下边带着琉璃柱身也会原轨迹反弹远程职业技能。
【卧槽?射手为什不射箭?】
【他刚刚技能好像被反击回来?】
【对,也看到,这些琉璃有问题啊!】
所有人都看到琉璃宫变动,宽阔场景不代表地图简单,buff图容易给玩家带来危险,但是地形障碍图却会给玩家带来操作难度。buff可以靠机制预料来解决,但如果是地形障碍,那就全靠是玩家自身反应能力。
优势朝着他动手,“射手远程。”
宿莫立刻道:“到中间站稳趴下,注意他射程高度。”
西瓜避开后突然想到,这个对近战职业也太不友好,对上射手,他们简直是远程活靶子啊。
他刚这想,忽然看到底下幕发生,“等等,这个琉璃砖底下柱子好像有点不对劲。”
射手箭个小朋友没有放弃,而是利用移动跳到另块砖块上,直接拉满弓放个技能出去,谁知道前方有琉璃砖突然升起,他技能打在琉璃砖底下柱身,下刻技能居然按原轨迹反回来。
妙手空空道:“们看到偏殿所有砖块都下层,主殿呈现上下起伏变化。”
场地内也不是完全没有落脚地,变动只有琉璃砖,而场地内承重柱、台阶等非琉璃造就物品都没有发生变化,即便如此,这个地形难度着实是让所有人头疼。
“这张图不好打啊……”问鼎天下打过不少奇闻pvp图,见到这张图立刻给部分直播间网友科普:“场地内砖块会通过它底下联动琉璃柱上下移动,也就是说近战职业需要通过移动与玩家站在同块琉璃砖上才能进行攻击,而远程想要攻击近战,需要提防对手避开技能后带来风险,没有命中招式都有可能被近战职业身后起伏四方柱反弹。”
这也就意味着什,远程想要造成稳定击杀必须提高自己命中能力跟预判能力。
而近战职业想要贴身,则必须在这种混乱地图中逼近对手。
“艹!”箭避开返回来剑招,喊道:“归,琉璃砖下面琉璃柱会反伤。”
卦不归道:“反几次?”
“次,反弹轨迹是放技能轨迹。”箭个小朋友道:“看不准根本没法放技能。”
卦不归皱眉,这不仅对近战要求高,对远程也有很操作要求……
地面不仅会起伏变动影响近战职业走位。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。