“牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出机会。”
“而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”
这是利用玩家
趋利避害
选择跟群体效应啊!精英团
人只要够多,就能在地图上形成两个分明,
个是海面,
个陆地。海面聚集那
多人,还是主要
仇恨方,boss
伤害全砸海上,正常打游戏
玩家都会选择稳定
输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境
都会选择到较为安全
岸上,跟着大部队行动。
而且岸上人分散站着,他们到
岸上,除
小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来
仇恨也没有海面上那8个仇恨团多,从而大面积地减少伤亡。
“让其他支线服都按这样调配位置。”
团长听到指挥。”
sleep没反驳,直接在团队里扣1。刚刚还带疑问几个人不知所云,但碍于大部分人同意,也同意调配,打算看看指挥
效果。
帮会精英团效率就是高,十分钟
时间就完成
完美调配。
处于东海小渔村玩家们,很快就注意到几个精英团
动向,发现他们再也不是各自站位,而是混在
起,更有好几个团挤在海面上,
瞬间密密麻麻。
大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他
近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散
陆地,也有部分玩家想要吃海水
buff,留在海里继续输出。
“起浪注意位置,海面团不要散,继续抱团。”宿莫站在海边礁石高处,能清晰地看到渔村海面跟陆地
情况,射手这个职业他没玩过,但他研究过射手
技能效果跟技能调息,且射手是天寰所有职业中射程最远
职业,只要不移动,boss就在射程范围内。
boss仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动
判断依据来自于三个方面:回蓝
速度、法力值
结果没过几分钟,海里玩家就不得不回到岸上。
因为boss触手全部都打海上
!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不
定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!
时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上
只是零散
人,完全不会影响。
原先看不懂精英团内玩家在这
瞬间马上明白
。
“懂
。”
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