这个boss适合慢打,不能快打,打越快越容易出错。
特别对于他们这样脆皮团队来说,更需要谨慎。
打到51%时候,小熊果断退后,吴聊在前,
行人保持阵型冲进
山洞。
他们这次打得很快,配合上来,输出节奏也变快,这次打到51%居然还没
个小时。
到山洞后,其他人齐齐看向指挥,疑惑指挥是不是有其他办法。
果不其然,下秒就凭空出现小怪,吴聊立刻冲上去
顿操作,把小怪
仇恨直接拉走。
这个boss没有读秒,唯变化点在于它发招
姿势,除
全鞭击打主抗,其他
机制技能
动作非常像,但仔细观察有细微
差别,比如抬触手
角度,比如摆姿势
时间……这个变化非常小且容易误判,需要指挥仔细观察并在短时间内进行反应调动。
与此同时,宿莫也注意到个非常细
点。
那就是boss攻击频率变高
,带给他们
压力也在逐渐上升,他们这套阵容
劣势也渐渐出现。
频率变高,意味着防御技能CD要跟不上,意味着治疗
压力成倍上涨,也意味着其他队友
反应能力要更快,与此同时玩家自身
法力值变动也加快,使得boss
攻击变幻莫测,甚至直接鞭
红果果好几次,要不是玄武及时减伤,红果果估计还要再送死
次。
“可是们不打也不知道技能机制怎样
,这样停下来不是干等吗?”apple疑惑道:“而且
们还得给外面试技能……”
清风道:“也是,如果们几个人过任务还能求稳耗,但是外边不是很着急吗?”
宿莫补充道:“如果两个boss技能机制是类似,为什
只能是
们给他们试技能?既然
们打50%以下更冒险,不如去打世界boss。”
其他人闻言愣,对啊!外边只要打到50%以下,也能试出技能!
宿莫打开游
“打到51%血时候停下来。”宿莫立刻道:“
们不能出失误
。”
其他队友听到这里有点诧异,不继续打吗?他们输出还能往下磨
。
“们
团队配置太劣势
,50%后如果接个强化或者攻击频率翻倍,果子
治疗量马上就接不上。”
这样容错率实在太低,甚至多人死亡也会带来更多难度,先前他没考虑到boss
攻击频率,以为boss会保持频率到50%,结果到后面越打越快,再不熟悉之后技能
情况,50%以下
难度是不可估量
。
治疗量接不上,死亡导致防御力跟攻击力上升,就跟滚雪球类似,把boss越养越强。
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