然而变故就在这时候发生,7%
时候,再来
轮醉生梦死。
这时候近战冰冻值还在25点,虽然提前预判情况,但没想到这个醉生梦死来得这
突然。近战只能顶
上去,所有人全力以赴在第三个醉生梦死来临前打掉
血量,近战
冰冻值已经累积到55点,冰冻
效果使得他们
动作变得略微迟缓,boss
进攻却变得更加猛烈。
被动还击,利用火种降冰冻值时间越来越少。
“卧槽又来,5%过得这快吗?”
“赶紧赶紧
。”
……
血量迅速往下掉,35%…30%…25%…20%……
血量到达18%,队友们在应对入冰攻击同时,正在利用火种降冰冻值。
boss直在想方设法对他们造成减员。
“下个是40%,先用火种降冰冻值,还是40点,到点继续输出。”
入冰技能破解之后,他们目前最大难关就是醉生梦死,这个技能在以
种极快
速度累积他们
冰冻值,离得越近,或者说被醉生梦死正面轰击,醉生梦死累积
速度越快。第
次最高10点,第二次最高20点……但随着距离,远程职业受到
冰冻值会比这个值更少。
近战冰冻值累积更快,远程
冰冻值更少。
几轮降值,近战40点时,远程冰冻值才15点左右徘徊。
宿莫道:“这次等久点,冰冻值降到10左右再强压。”
要完全不减员是个难点……宿莫记得,15%之后春境之子技能节奏会变得更快,到时候醉生梦死可就没给他们太多缓和
时间。
切就好像是,bao风雨来临前
平静,紧张
气氛笼罩着所有人。
冰冻值降低之后,boss血量也到15%,这次他们
如既往地把血量打低,boss
技能节奏又快
点。但还在可以承担
范围内,危险还没到来,他们不敢完全放松警惕,这
平静直到boss
血量掉到10%。
10%醉生梦死结束,他们打算修整接下
轮5%。
“卧槽,它越来越快。”
“老实说,如果不是有方向这个点,们恐怕在这个阶段很难稳住。”
随着boss血量越来越低,团内
玩家也逐渐感觉到
吃力,第
次打永冬
时候,他们觉得吃力
原因是因为无法判读技能,全靠精神劲耗着。可现在他们觉得吃力,是在已知boss技能机制
情况下,躲避变得不再游刃有余。
技能已经被拆解得非常仔细。
5%有醉生梦死,必须快速压下血量,攻击之后恢复冰冻值,再面对下个5%
醉生梦死。
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