“也不用紧张,打得完就打完,打不完就重新再来嘛。”
副本环境虽然紧张,但是团内各人情绪还好。
接下来几轮枷锁锁都是DPS,幸运
是红果果跟沉鱼没被封,
团人有惊无险到
35%,此时距开始到现在过去40分钟,副本boss还没狂,bao。
清风徐来直播间还开着,场外因为副本boss这个频繁
机制已经吵翻天。
【这个机制太离谱吧。】
时间,他脑中思绪万千。
种不好
预感瞬间到来,沉鱼还有两秒解控,这个雾气可能会打到因混乱而跑到远处
沉鱼……沉鱼是目前衔接全团
治疗,如果她真
死
,全团可能挨不到红果果解除解控。
他下意识往后退,想要替沉鱼抗下这个单体扑。
就在这个时候,有道疾风从他身边擦过,原本撑着防御阵法阵法师在关键时刻小轻功急速后退,赶在三条雾气落下之前冲到队伍
最后面,以
个身位之差替医师沉鱼挡下
致命攻击。
“注意走位,来抗扑。”郁臻冷静
声音响起。
宿莫瞬间回神,“全力boss,把它血量打下50%!”
【这个副本看得想骂策划,这难度普通玩家打得
?】
【boss有三四个技能很正常,但是像这种奇葩且高频率机制技能,这对玩家
要求得有多高?】
【封正面+枷锁,这换点心态不好治疗,随便是谁失误就灭团
好吗?】
【指挥很重要啊。】
踏云中团在50%灭团,混乱
技能直接扑死远程DPS,还有枷锁跟封正面,他们及时选择
撤
其他人提起十二分精神,全力把boss打到48%,这时候混乱技能停止
,又恢复之前
技能顺序,只是技能威力略微提升,给治疗又增加
无形
压力。
宿莫补充更正:“现在更正50%血以下部分技能时间,所有DPS自己注意时间,封技能18秒次,单体扑8秒
次,每逢5%血会出现枷锁。治疗注意,两次群掉血
时间间隔比原先缩短
秒,加血节奏注意变通。”
“boss有类强化机制,50%是,接下来每到40%、30%……时候都注意情况,
旦出现相同情况,马上把boss血量打过去。”宿莫语速极快地分析道:“除此之外,其他所有技能都是可规避伤害,全部DPS走位,不要给治疗造成额外
压力。放心,问题不大。”
“原以为前几个boss就很变态
,没想到锁魂这玩意这
变态。”
“这是难度六星活动副本啊,目前天寰最高星吧,妖魔副本也才3星。”
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