流弹侧边森林里,正在交手KID医疗往左侧方高处深深地看眼。
控制能源消耗与位移瞄准,在这样狂风,bao雨般能源中保持着几乎冰冷精准操控能力,应沉临设计武器时候,设想过设计出贴合游溯武器,但他没想到有把武器能使用超乎出他本人预想成效。
极,bao风雨设计之初,确实有大范围爆破想法。
这是想法归想法,速攻炮三连发配合队友多层次进攻,足以做到连爆,但像现在操作他从没有见过,也没想到能看到游溯把这把武器用到这幺极致。
好像从很久之前就是这样,把简单A级风属强化狙击炮,他都能用出与众不同效果。
作细节,顶着公共视角展现出来trace速攻炮能源数据量变化,“确定爆破范围,然后缩减速攻炮能源输出率。”
E.M副教练看向主教练,“这是——”
“连爆区域内冲击力是最大,他缩减后半部分能源使用,目是减少外溅能源对他机甲破坏力,再通过极快反应速度跟位移准度,确保自己每次走位都在爆破溅射薄弱面。”E.M主教练沉声道:“这种短时间爆发出来操作,亚历克斯都做不到。”
赛场内,蓝色光源与反弹后光源次接次碰撞,爆破硝烟交集连窜,在其他战斗寒流与炮火中形成炮火烟流。
这时候,有发流弹打在KID枪炮手上,他丝毫没有闪避意思,持炮操作没有任何迟疑,炮口稳得不像是人类,更像是设定精准程序自动兵器。
游溯是他见过,将机甲玩得最自由机甲,不受束缚,无拘无束——
所以这个操作
观众思绪几乎跟上那个身影,视线不觉停留在那个视野范围内流窜机甲身影上,连爆产生冲击力去破坏反弹冰幕,这种几乎是杀敌损己方式真可行吗!?
就算能控制连爆跟优秀走位,机甲天然巨大身躯就已经限制住机甲躲避范围,随着爆破增加,连爆只会而再再而三地制造不规则弹径,无差别攻击会完全覆盖两者间范围。
GBK控制还能使用冰幕进行抵挡,但是trace面前空荡荡,他甚至连个队友都没有!
“trace还在连爆,他速攻炮还在持续输出!”解说越看越心惊,那幺多流弹,每个碰撞产生爆发杀伤力都不样,但trace位置变动很快,他几乎每次都能找到碰撞产生流弹薄弱面,就像是精密计算过速攻炮计算面积。
赛场内战斗越发激烈,炮弹持续未停。
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