江思淼仔细思考:“不算劣势,不能更换武器说不定对们来说是个好事。”
用惯好武器战队,他们可能根据套武器阵容能设置战术就那幺3-4种。
可KID不样,KID就算只有套武器,他们光是战术就能玩出花来。从这个思路上去看,不给中场休息时间,限制套装备使用,对于战备劣势KID来说,反倒比其他强队多点优势。
“但是这个赛制不知道怎幺说,总觉得有很多坑。”江思淼迟疑:“为什幺要说区域机甲台数限制?”
他大概知道是要把12支战队平均分去4个擂台,直接说战队限制就好,为什幺用机甲台数限制?
擂台战斗期间,战队对敌方战队机甲单台每累积耗损达到30%则获得1积分(多战队混战则关键命中者得分),单台机甲累积耗损不满30%但机甲淘汰时关键命中者得1积分,淘汰不得返场,本场将不提供基站维修以及更换武器选择。]
[请注意:不同时间阶段内,每个混战擂台参加战队数目会根据赛场内剩余机甲数目进行调整,当该混战擂台满员情况下,其他战队无法进入该区域混战擂台,只得前往其他已开放未满员混战擂台。]
在这个规则弹出来时候,所有人注意力立刻落在这个规则上。
混战擂台?每个擂台会限制进入机甲数目?还要在擂台区域内才算有效作战???这还只是赛事规则之,最主要点这次比赛没有提供维修跟武器选择!
【不开维修点,还玩擂台赛?】
第星域教练们纷纷皱眉,不清楚该区域作战情况,下秒就看到在规则结束后,机甲师们赛事系统上出现10个区域,红色光圈在10个区域内不断弹跳着,直到光圈锁定其中4个区域。
[第次混合擂台随机完毕,本次开放擂台为:森林、高山、火山和海洋,请各个战队前往四个区域中任区域参与混合擂台,每个擂台有机甲数目限制,先到先得,请尽快前往。]
林垚在看
【就等几个战队混在个区域擂台里打架吗?擂台开放时间怎幺没说明啊?】
【等等?这种混合擂台不是对同个星域战队多战队有好处吗?】
【不定,你们没看到吗?同个星域战队都被分开。】
赛场上,12支战队经过跃迁已经随机落在纳森贝洛不同区域里,同个星域战队被远远分开,每个战队之间都相隔段距离,几乎平均地分配在纳森贝洛各个区域边缘位置。
谷小天紧张:“对们来说这个规则是劣势吗?”
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