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第310章 两种打法(6 / 9)

曙光观众看到这也开始担心起来,他们原先以为sink拿支援位可以让trace高爆发持续时间更长点,可现在KID解放个trace也没用,其他队友被SLY压着,完全打不出

场外观众机甲师们都有种很诡异感觉,说KID选择苟,trace打得却很卖力,KID其他机甲也不逃,说KID打算进攻,攻击方向很局限,打起来战斗力最明显就个trace。

观众席上,胡罗布有点紧张道:“KID怎幺感觉整体节奏都很奇怪,说打速攻吧,节奏又很慢,其他人避战比进攻多。”

柯林:“少个核心,灵活变动能力会下降。KID他们打到现在直是以多核心去面对多种战斗情况,控制武器比攻击武器少,核心位比辅助位多,这样情况可以让他们在场上根据不同战队拿出合适战术来进行攻击。”

胡罗布道:“多核心灵活变动,们之前也是因为这点输给他们。带支援位,解放trace,按道理攻击力也会上升才对,攻击位不用大幅度省能源。”

“那是因为KID前期没有别选择,他们战备水平比人落后,只能靠战术灵活变动来增加赛场变数,多个核心切换让对手防不胜防。”柯林看着场内状况,理智分析道:“KID直很少让sink打纯辅助位,这就是原因之,星域赛上sink拿控制位还好,旦拿支援位置,就容易让KID陷入战术断层,灵活策应能力下降。”

像原先策应位Lucy,上星域赛跟星盟赛后,处处受人限制针对。

sink当攻击医疗时候能增加策应性,可控可攻,其他人不得不防。可旦他拿纯辅助位置,KID战术变化少个策应选择,对手就不会把sink当成核心目标去针对,那KID其他机甲师生存环境就会变得艰难。

如果是开始以支援型辅助开始打KID还好,KID旦形成多核心状态,灵活远比续航更重要,sink拿辅助位这个战术点利弊也会变得极端。

柯林可以猜测KID想法,拿能源枪可以降低战斗风险,容错率会上升,KID估计是为应对未知后置位战队才进行灵活跳动,如果是遇到排行不高战队,说不定KID能利用sink辅助位这点用这种方式进行速攻打法快速拿分,可偏偏他们遇上是擅长速攻且战力优秀SLY。

“KID还没有进行调动,SLY熟悉节奏,还在对KID实施压制,攻击效果大幅度提升。”直播间解说语气激动,“KID不变通吗?”

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