这种1v1战队型团战,除正在擂台区域内两个战队,其他战队无法获得战斗区域内作战信息,就连场内实时更新战绩表,也会在5个战队接连比过轮后统公布。
直播间解说迅速地进入解说节奏,“15分钟倒计时时间即将结束,KID已经迅速找到隐蔽点,们收到第二顺位机甲战队入场信息。让们来看看KID对手,KID第轮对手是——”
[纳森贝洛·居民区(1):KIDvsCEF4]
观众们很快就在距离KID3千米外位置发现新跃迁入场橙黄色机甲。几台机甲刚入场没多久,CEF4枪炮跟控制迅速往居民区两个方向突进,找到掩体后马上架炮。
CEF4,个极其擅长远程作战机甲战队,武器库非常丰富。这个战队会打快攻也会打慢攻,属于能根据赛场情况灵活变动攻击方式战队,CEF4排名在星盟第六,另层面他们也是第三星域排名第二战队。
白机甲在最初慌乱后迅速在队长霍焱指引下找到隐蔽躲藏点。
应沉临已经利用准备时间迅速地阅读规则书内容,总结后主要需要关注几点——
1.单台机甲被攻击累积30%耗损就会让对方得到分,但这个计算是以开场数据计算,每到30%结算次。
2.赛场提供中途维修跟更换武器时间,但维修不允许提供额外能源,耗损度能维修救回来,能源无法补充。
3.机甲如果是在战斗中达到80%被淘汰,那幺机甲出局,没办法通过维修救援返场。
赛场内,CEF4作战次序非常明智,处于第二顺位后置位战队,他们入场后没有盲找,率先寻找方向是居民区内障碍物较多区域,以横扫阵型迅
4.最长战斗时间不超过7天。
“战斗难度怎幺说?”霍焱询问道。
“很难,这个赛制可能是不断战斗比赛。”应沉临看着规则书,这种纯粹战斗赛制很少见,等同于把机甲师置于个被动位置,“们必须利用好守擂跟维修时间,没有选择权会很被动……而且对手顺序很重要。”
15分钟过得极快,作为擂主KID入场后没多久,赛场公屏上就弹出第二顺位机甲入场提醒。
“们需要给大家解释下,本场其他战队未轮到作战只能留在自己所处区间,擂台范围外战斗均不计分数,同时整个擂台顺序都是对内隐蔽,对战战队不知道作战顺序,也无法窥探其他战队机甲作战过程,位于维修区维修师也只能观战己方战队战斗。”
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