游溯落在队伍后方,边走边看着这周围洞窟形状,在污染区里,像这样洞窟类污染区还是很少见,尤其是潜藏在地底洞窟污染区,“这地方不像是人工挖掘。”
霍焱说道:“科墓地洞地底是天然形成,听说当时联盟为安装赛时系统还费不少功夫。”
应沉临闻言说道
而KID直播间里,原先6台机甲现在变成三个位置,隐匿单独,医疗近卫在起,剩下三台机甲道。他们在团灭完巨熊之后,没有在第时间汇合,而是分开找起探照点。
KID通讯频道里,在看到其他战队接连找到探照点,KID几个机甲师脑袋都是茫然。
“不是,他们怎找到这多探照点?”季青锋不解道:“们怎个都没找到?”
应沉临看着地图,正在绕路寻找,身边还带着个林垚。
官方没有给出探照点任何特征描述,想走捷径找探照点方式不可行,他们在战斗时浪费时间,其他战队已经开始适应迷宫,找探照点速度也变快。
ID指挥利用巨熊支援心理,在迷宫里实行分开包剿。”
黑鸦其他机甲师愣然:“KID有这样策略吗?”
“战绩就是说明。”闻亦没有轻敌,“如今KID跟往年不样,们应该把他们当成YDS那样对手来看待。”
黑鸦已经利用优势建立起部分迷宫地图路线,找到三个探照点,可KID却凭借淘汰巨熊6台机甲跃位于内部战绩榜第名。
说话期间,BZZL1再次找到个探照点。
虽然现在他们是战绩第,可场地内10个探照点只有5个已经被找到。
黑鸦3个,BZZL1找到2个,剩下只有5个。
说明其他两个战队对迷宫地图熟悉程度变,这对他们来说不算是个好消息。
黑夜蝙蝠能找敌人能找路,可它们不能找探照点。
原先事半功倍画地图,现在要找探照点,就只能进行地毯式搜索。
场内探照点只剩下5个。
【靠,几个战队节奏都很快啊!】
【KID忙着打架,黑鸦跟BZZL1都快把迷宫上层路都摸清。】
【KID打得确实凶,但他们基本都在迷宫中下层……探照点都在上面。】
科墓地洞迷宫地形特殊,探照点说是均匀分布在迷宫内,可实际上探照点位置都在中层偏上。黑鸦跟BZZL1没有像KID那样停留在中下层,双方队长在这些观察中占据优势,在发现第个探照点后得知探照点特征,他们搜寻探照点速度也变快起来。
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