阿斯忒瑞亚礼物,是源自创世之初珍贵记忆,是这个法术最初模样,其中不仅有最基本术式原理,还有实际操作经验和感悟,在得到它之后,对这个术法理解,大概已经超越创始者,毕竟,艾希创世大多凭借着本能,而所要做,就是用技术还原她运用本能做到切,并且超越……毕竟,们所要创造,并不是普通生者世界。
“这里……是死人国!”
在宣告下,以幽风平原为核心,漆黑世界夺走光存在,而这片土地之上,无数黑曜石之柱从大地之中钻出来,它们就仿若那黑之塔小
从某种意义上,系统宁愿,bao露身份,引起怀疑,也要给出礼物确很贵重。
“世界上最贵重、最麻烦永远是免费……不是说传销和销售骗局。人情啊,信任啊,这样东西才是最让人头痛。”
但贯嫌麻烦,怕欠人情,这次也必须承情,因为那些“免费”创世经验,对目标实在太过重要,帮助实在太大。
之前,当创造永恒冻土时候,创世能力般是依靠天赋和系统外挂,另外半就是单纯临摹,艾希当年这做,照着她留下记录直接模仿就是。
其实施法者都是这做,他们并不需要知道魔法和神术原理,只要顺着既有流程步步实现就够,这样做优点是大幅降低门槛,但缺点除无法超越前人之外,更多还是实战中僵硬和呆板,旦遇到针对策略或是陷阱,无法随机应变后果很有可能是死亡。
真正大法师和大牧师,往往会对原理进行解析,他们知其然更知其所以然,信手招来小魔法,对原有魔法进行改进和特定强化,而个施法者真正成熟标志,却还是他能够根据基础理论和现有条件,改良乃至开发新专用魔法。
而四元素封印无疑是这个世界最顶端和初始禁咒,同时控制四种元素触摸召唤四大元素构建封印,施法难度、要求之高让人指,别说改进、改良,仅仅只是单调照本宣科使用,就算是不起大法师,更不要提们需要是由“四元素封印”进化“四元素创世”。
原本,就算上有“永恒冻土”创世经验,满打满算,最高成功率也不超过四成,就算侥幸成功,多半还是有缺陷半成品……
四成胜率就豁出去赌上切?当其他选择成功率在小数点之后,而什都不做就近乎等死时候,四成成功率已经可以让们豁出切。
但有这个雪中送炭珍贵礼物,切却不同。
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