“所以,们要给予他们剑刃所指方向,给予他们成长捷径,给他们跳出自己狭隘立场可能。”
这是在报告提及战略目标,而只要完成这些,他们也会化作们利剑,就算不计算那虔诚信仰所转化真神之力,们手中掌握力量自然也会不断壮大。
匪夷所思?无法操作?仿若系统对做样就够,虽然世界确没有第二个系统,但们有真神啊,系统做到,和艾希世界基础规则相连真神难道做不到?
“吾乃命运之神卡提罗,命运
个办法可以打破这个矛盾。
“你听说过安利吗?没有?太好。咳,不对,们没安利那过分,们也不是传X,们至少是直销。好吧,简单地说,们所有要做,只是让客人相信们,并花钱们购置船各式零件,就相当于集资买船吧,等他们有付出和股份后,等他们和们利益相共时候,自然就下不船。”
而具体要如何做?实际上很简单,这里就有现成例子——坑爹系统。
论起拉人入坑,谁比得上这坑几百年坑爹货,们要做,只是给每人个“系统”,然后作为“主神”中立侧真神就自然有发言权,然后所有人就会为其而战,然后又付出后回报,逐渐成长,这就是所谓“龙傲天养成计划。”
是,随着战争进行逐渐成长,“历史”上这次圣战也注定是最后次圣战,水平线不断上升敌人最终让仿若开外挂玩家都跟不上成长速度,最终倒在无尽征伐途中。
但回顾那段“历史”,却觉得是理所当然,在相当长段时间内,这些外域来客,对这个世界并没有归属,他们从事全部依靠自己利益来,或许今天为秩序荣耀而战,明天就为某个大恶魔承诺华丽史诗长剑背弃阵营,中途把自己转化成恶魔和亡灵更数之不尽。
“没有信念刀刃毫无意义,没有指引力量只会伤害自己。”
而原住民中却是另外副模样,他们有自己族人和家园,立场倒是坚定,但出生就决定立场,牵扯太深,却很难拔出来,他们受到国家和种族限制,仅仅只是各种内战都打不知多久,损失英才和资源无以计数,等他们知道谁才是真正敌人时候,已经晚。
而且,在各种条条框框之内,他们成长速度也受到限制,无法跟上越来越强对手,越到后期越是乏力。
这个真实世界可没有毫无立场可言玩家,原住民可是们唯期望,但仅仅是现在他们又不够。
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