就算在全盛期,都没有在单挑中战胜任何位亡灵大帝绝对把握,当然,除极少数,也没有必输可能。
值得庆幸是并不是所有亡灵大帝都对这两三千年次圣战有兴趣,更不要说会花费大气力和主位面进行链接,按照现在情况来看
好说,恐怕就是仅仅为个安静周遭环境,也不得不再找个新家。
而由于艾耶存在,死神位置早就客满,没有新延生规则,就算想登神也有难度,倒是成为从神毫无难度可言,只要努力拍真神马屁就可以,但历经无数辛劳亡灵大帝们又怎愿意屈居人下,最后若没有陨落,多半是主位面实在待不下去,到某个异位面避难。
至于死亡位面居民,来源更是奇怪,有是亡灵大帝眷族,或许干脆就是在主位面待不下去,“自行”选择异域生存新晋亡灵法师,但若要论起基数,自然也少不本土位面居民。
死亡位面位面规则往往倾向于亡者,正如元素位面会诞生新元素生命般,那些死亡位面也会诞生新亡者,但灵魂是怎来却直成谜,听说过某个传说,说那些是亡灵大帝从冥河中偷偷截留下来灵魂,那就不知道是否真实。
当然,若这些是真,恐怕掌控冥河艾耶就拖不干系,至少个玩忽职守应该算上。
而随着元素潮汐上涨,很快亡灵大帝们就再度拥有返回自己故土权力,但事实上,拥有漫长寿命他们早就预计到圣战到来,并以百年为单位做提前准备,至少某位皇帝事情,是从三十多年前他还是皇子时候,就开始布局。
天时地利人和,主动而为对方至少占据天时和地利,但论起人和,大帝们也不可能会差。
已知死亡位面总数有多少,大概已经算不清,毕竟从亡灵诞生那天起,这种极难被彻底消灭存在就不断累积,主位面也不是唯能够生产亡灵大帝世界,产生原因也不仅限于亡灵法师,搞不好某个威名赫赫史诗英雄或巨龙,就在死亡面前低下头颅,化作死亡份子。
就算成为亡灵之后成长率悲剧可以忽略,毕竟三重难关中涉及到肉身和灵魂,那几道门卡主无数古老亡者,甚至度被认为不可逾越天堑。
但那些能够超远常识成为亡灵大帝存在又岂能用常理推断,普通亡灵无法成长不代表亡灵大帝会止步不前,那千万年累积就是其最坚强后盾,谁都无法猜测出他们到底研究出些什,不交手甚至不知道对方主攻研究方向。
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