艾尔莎下意识看向莱斯特,用眼神向他发出无声询问。后者握紧拳头,放到嘴边干咳声,副
不能放任。
真不能放任。
随便玩家发挥话,鬼知道他们会给她弄出什事故出来。
除时间限制,就算是莱斯特,也没法再对穆尔设计好六条路线挑出刺来。
等穆尔在更新这段时间内将庄园内部改造好、各副本“演员”就位,就能放玩家们进入。
尔天赋能力,再配合血之人偶身体,现在有六个穆尔可以同时在副本里工作。
以此为基点,即将开放每日副本将会有六条不同通关路线。每条路线都有三个boss节点,第个boss都是只恶魔队长,第二个boss是只灵吸怪,第三个、也就是最后个boss是穆尔本身。
虽然不同路线上,三boss种族、大体能力都是样,但会在细节上有所不同。
除此以外,各条路线上小怪隐藏位置、陷阱分布、路线本身走向也会不样。
当玩家通过传送阵进入副本以后,他们会被随机传送到其中某条路线上,直到打败最终boss穆尔才能通关;亦或者是达到副本上限时间,就会被自动传送出来。但后种情况,就不算通关副本,所获得奖励也会比真正通关少上许多。
不过在那之前,通过论坛上发帖反馈,艾尔莎突然注意到件事:“为什……这次没有提,他们反而主动要求上架限量时装?”
上次测试之前,放出氪金商城消息后盛况她还记忆犹新。虽然也有夸赞时装好看人,但总来说,还是骂人多。
因为她本就志不在此,看这多人不喜,这次开放测试报名以后,她就提也未提,更新公告中也没有。
结果,反而越来越多人在询问“新时装什时候上线”“这次件数能不能多点”“服装种类能不能增加”“能不能除套装以外,按单件卖”……
总之,满屏幕都是跃跃欲试花钱渴望。
关于时间限制这点,还是莱斯特主动建议。
毕竟他们这款游戏,并非真游戏。
副本分成六条线,意味着最多同时容纳六支队伍进入。就这样,还是通过设置“空气墙”,强制玩家走对应路线才能实现——否则让玩家们在庄园里到处乱跑,整个副本机制都会乱套。
设置副本时间限制,也是为催促玩家尽快通关,防止他们时间太多,搞出其他意外。
想到进入游戏第天就跳楼而死秃落夫斯基,还有顺着空间通道爬到龙族位面疯人院玩家,艾尔莎果断采纳莱斯特这条建议。
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