历史

第8章(2 / 4)

不,不是这样

因为每升级,都会得到3点自由能力点,可以加在除MP以外其他五种能力值上。

目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”到转职,中间会有30点能力值给你自由加点!这30点,足以覆盖住你初始人物能力值缺陷。

举例子说,假如个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“敏捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她天赋能力是增加血量(也就是上面提到,每升级额外增加1点HP值),他加点也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。

这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避流坦克!

相信只要玩过两款同类游戏玩家都不会陌生,将其分为近战和远程两大类(至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这生硬划分)。

近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和射手区别在于,前者依赖自身法力值高低及法术技能学习,后者则更苛求装备和准头。

再说遍,目前游戏尚未实装,以上只是预测。进步分析和改正,可以等待本人篇攻略。

既然提到基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见人物能力值。

《血族后裔》人物能力值主要分为六种(称为“人物六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。

ps:为进行直观数据对比,拿目前游戏中出现小怪攻击来对比——

个普通黑暗地精盾斧战士,攻击力在4-6点。砍名正常10级玩家时,需要10-15刀。砍这位血量哥,就需要17-25刀。

不要觉得这两者差别不大,真

其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业选择有关。

而血量(HP)每升级自动增加5点(有人天赋能力可以额外加1点)。

上述两种能力值(HP和MP)基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家开始就不同。

也就是说,个游戏角色创建后,他/她能力值开始就会有偏向,每个玩家初始力量、敏捷、命中和技巧不会完全样(加在起是固定值20点)。

说到这里,定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。

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