目也不是为盈利,而是累积口碑和良好国民基础。
,不会像隔壁鹿厂学习吗,斗地主输是水平问题,人家还每天送三次破产机会呢!人家其他小游戏也不要钱!”
这些反馈言论发到后台,令姜明沁很不可思议,她心想怎会这样呢,明明这款游戏在前世上线时候,是广受好评,设计师甚至被粉丝捧上天,只有少部分人骂骗氪,而且即使骂骗氪,也是边氪金谩骂边玩得嗨起。可现在观众席上这些人倒是说不玩就不玩,直接把图标叉掉,似乎半点也不留恋。
如果知道她所思所想,殷明麓肯定会嗤笑声,指责她愚蠢,这款游戏在前世火时候,是在原主游戏公司上架无数个“骗氪游戏”过后,才精心推出这款从剧情到人设都十分出彩《梦千年》。
有前面做铺垫,《梦千年》市场反响自然好得不行,口碑卖座双丰收,刚上架第个月,月盈利就过五千万,冲着那些皮囊俊美、身世凄惨男神,多是思春期少男少女咬牙吃泡面啃面包都要氪。
而现在,人们对在游戏里消费还没形成种概念,就贸贸然推出这款游戏,自然口碑会严重下滑,认为这是款骗钱游戏。姜明沁只看到这款游戏能得到好处,却忽略它上架时机。
要做个好口碑游戏制作人,前期必须先让玩家觉得你“赔钱”,再“盈利”,原主就是这样走过来。姜明沁毫无游戏概念,口气跳到最后步,自然会得到部分反噬,毕竟口碑和盈利之间永远会有矛盾之争。
观众席上,个戴着黑框眼镜,看上去像作家模样年轻女子,对着那粉红色游戏界面,手指颤抖着,气得说不出话来,居、居然有人剽窃她创意,连主角名字都不带改!她女主角还被人套上别人脸,真是无耻之尤!
作者有话要说:因为怕有争议,还是说下,这些游戏都不是主角设计,首先是参赛时间不够。
其次就是虽然是平行空间,但类似于扑克、麻将这种自古有之小游戏,换时空肯定还是会有。
主角包括原主做法都是买下这些游戏在这个时空内本土版权,进行整合改造。
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