这个组合让他自己也非常迷。
不过在这些随机性下确也隐藏着
定
规律,比如张恒已经发现在遭遇危险并且成功度过危险后得到积分
概率会很大,但这条规律其实也没什
太大用处,因为玩家也不可能为
积分去疯狂作死。
毕竟如果连人都没要积分也没什
意义。
布鲁诺现在就是这样感觉,收获积分
喜悦完全被对未来
焦虑冲淡
,他擦
擦脸上
汗水,距离三人吃完早饭已经又过去
三个小时
时间,沙漠
温度
直在增加,之前那种让人不舒服
燥热感也重新回来
。
但是更让
早饭,不出意外话这也是他们在沙漠中吃
最后
餐。
因为距离目标地点只剩下不到三十公里,顺利话七个小时就能抵达。
而贾莱依旧没有来找过布鲁诺商量下步
行动计划,至此布鲁诺也已经彻底死心
,他知道这意味着贾莱从来就没有把和他
联盟放在心上,也不觉得他有多大用处。
不过布鲁诺奇怪是,为什
贾莱
直到这时候依旧并不怎
着急,他甚至还有闲心在出发前又整理
遍他
应急背包,要知道距离终点已经不远,留给他们
时间也不多
。
如果不能在最后七小时内出手,也许就永远也没有再出手
机会
。
布鲁诺现在是三人中最焦急,然而偏偏他
焦急又没有什
用,失去
游戏道具,贾莱又等于将他抛弃,他不知道接下来该怎
在NASA
监视下神不知鬼不觉
解决掉两个明显实力都比他强
竞争对手,只能被动
等待。
和之前天
样,吃过早饭三人继续默默上路。
不过因为这次他们挑
时间是清晨,太阳刚出来没多久,这时候沙漠上
温度还不算太高,体力
消耗也没有之前那
剧烈,与此同时三人还意外收到
来自系统
提示,告诉他们完成
个“沙漠露营”
成就,每人获得
2点积分。
游戏进行到现在,积分重要性早已经不言而喻,而关于积分
获取,也
直是大公会研究
重点,研究结果五花八门,但是无论哪种方案,都只能在
定程度上提升积分获取
效率,因为副本
唯
性和不重复性,理论上你在
个副本中总结出来
积分获取方案是不大能直接用在其他副本中
。
比如张恒曾在东京漂移副本中得到
三十种美食成就,在之后副本就都没有再生效过,无论他吃掉多少60年代
美国招牌食品,都没法再得到
点积分,但是在之前
过渡副本中他
确通过黑胶唱片搭配汉堡和墨西哥鸡肉卷拿到
个“快餐&音乐”
成就。
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