而蹦迪致死,说也就是那些人在试探过程中不小心被卷进风里,感受下空中“疯狂翱翔”快乐之后,再“啪唧”坠地常规操作。
当然,这样地图虽然对于绝大部分高手玩家来说都算得上难度过大,可是放在世纪杯队伍里,要在这些
百看不腻。
透过风墙,江时早就已经看到高处那个个浮空巨型平台。
时不时形成飓风群围绕在这些平台之间,成为链接它们唯桥梁。
身临其境感受显然比以前观战时候要震撼得多,不过现在也显然并不是观光浏览时候,江时看着看着,眉目间忽然间浮现起浓郁笑意。
这地图好啊。
应证他话语,笼罩在周围光芒忽然盛起。
江时只感到过分刺眼光让视线瞬间变得十分模糊,等再反应过来时候,周围场景已经再次发生变化。
阻挡道路风墙在身边不远位置,虽然还不能采取行动,但是通过逐渐清晰视野,已经可以看清楚周围地理环境。
同时间,四个巨型大字出现在天际中央,也宣布今天比赛地图主题——飓风石阶。
作为次级赛事,年华杯往往都会使用些世纪杯上经典地图以示情怀。
看这情况,就算没有他们动手,那些公会自己都能死死堆吧?
眼看着最后比赛倒计时读秒结束,江时笑着朝队友们挥挥手,做本场第个指令手势。
与此同时,负责今天官方解说套子也在声情并茂地进行着现场解说:“好,本届年华杯第轮比赛第三场比赛终于正式开始!不过今天队伍比起前两天可就没那好运,都是随机地图,偏偏就随到飓风石阶,真可谓是出师不利呢。哦……不难发现,这开场,就已经有不少选手表现蹦迪致死经典桥段。”
飓风石阶这张地图最大难点,就是在前往其他平台时候需要适当地借助着那些飓风提供外力。
但是因为这些飓风形成过程各不相同,风力等各方面指标也都很难掌握,对于年华杯里些普通玩家而言也确实有些强人所难。
而飓风石阶这个比赛地图,对于世纪杯老粉而言,显然都不会感到陌生。
第届比赛时推出地图,虽然
年代久远,却是公认百看不厌。
如果说有些地图出场两次之后就容易产生审美疲劳话,飓风石阶这张地图却从来不会缺少惊喜。
倒不是这个地图有多千变万化,而是在这里进行比赛职业玩家们,总能推陈出新地为他们表演作死百种花式手段。
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