难道对策局也会「灵视」之类法术?
但就算他们会,也该是逐个地方搜索,而不是像这样包抄啊!
这是种超出任索想象能力,而且应该不是对策局常规战力,不然就不是36分钟才发现穿山甲。
“应该是能够通过某种遗留信息,照顾忽而找到目标位置觉醒法术,或者是难度
发动次后,穿山甲就已经陷入疲惫。在疲惫状态下再次发动「残影」虽然毫无问题,却会延长疲惫恢复时间,而且疲惫恢复时间直接翻三倍。
连续施放两次,疲惫时间延长到180分钟,3小时。
连续施放三次,疲惫时间延长到540分钟,9小时。
那,穿山甲连续施放残影后,能不能让它逃到安全地带?
答案是——不能!
冲入北莽森林自然保护地区,穿山甲依然没有甩掉后面黑马甲追兵!
但任索也理解为什。
毕竟,现在屏幕里正在奔跑,可是人形穿山甲。
条扁平而长尾巴耷拉到地面上,背部隆起如同驼背,体表皆是棕色角质鳞甲,头呈圆锥状,眼小,吻尖,舌长,跟普通穿山甲普通,长着两排洁白鲨鱼齿,腹部有紧密伏击,大腿和手臂肌肉虬结,看就不好惹。
然而,它却跟人类样,有这瘦长四肢,正在撒开腿在大街上狂奔!
虽然穿山甲在最后次爆发拉开距离,并且躲进个小巷子里开启「脏污隐匿」和「冷血」。
但任索试图将游戏快进9小时,让穿山甲从疲惫状态恢复时,只快进36分钟,快进就自己中断。
因为穿山甲所躲藏小巷,两边都出现对策局成员!虽然画面里看不到,但任索感觉两边楼房里也出现对策局成员!
怎被发现?
无论是热感还是光感,穿山甲都已经很完美地融合在环境之中。以现有科技,不太可能这快发现穿山甲。
之所以会变成这样,这事得从1小时之前说起——游戏时间里1小时。
穿山甲刚点燃传承火山,却被人发现时候,任索第时间就发动「残影」让它以最快速度溜走。
事实上也差不多成功,虽然对策局人员几乎要追上穿山甲,但是任索连续三次发动「残影」,始终保持高速状态,对策局能跟上穿山甲速度,必然是用什特殊法术。
这种法术要是能持久,任索也认栽,但幸好不是,因此对策局人员穿山甲第三次爆发时候就已经落下来,追不上它。
然而,连续爆发「残影」自然不是没有代价。「残影」使用后,是会让穿山甲陷入疲惫,需要60分钟才能恢复。
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