然而,在有如此外挂情况下,游戏难度却依然是让任索通宵达旦呕血都打不过……
当然,这其中个重大原因,就是建安二十二年——也就是217年大瘟疫在中原地区制造大范围妖魔副本,实力强大,数量极多,若不能迅速扑灭肯定会被这些妖魔找上门来灭族。
但217年瘟疫也只是小BOSS,中BOSS
在平常,这个+1行动点意义,就是家主角色修行速度是其他家族成员两倍!
而且就算上代家主死,新代家主也会自动装备技能!
例如任索现在这个存档222年里,已经是第三任家主‘任行’。
第代临死前将双倍属性传亲儿子,亲儿子成为第二代家主继续修炼临死前将属性传给亲女儿,亲女儿成为第三代家主后,哪怕她才17岁还没到最巅峰23岁,但三代家主属性,综合属性是已经比家族第二战力两点五倍。
不过这还不算让任索最惊喜地方,最惊喜地方是,家主角色进行「交灵」时候,2点行动点也还会生效!
其他存档都是被他用来进行实验。
任索开第二个存档时候,发现哪怕家主姓氏名字样,但开场三名角色性别、年龄、姓名也还是随机——最坑爹开局莫过于有个角色开场就是20岁,三年后就死!
偶尔运气好,三个角色年龄最大也就15,感觉游戏难度骤降!
然后,任索发现他可以在「游戏角色」界面里,给《跨越尸体》家主角色装备技能!
经过他多番测试,也摸清楚他目前几个技能对家主角色影响。
什意思?
就是家主角色每次进行交灵时候,都可以保证——
炮双响!
因此在这个存档32年来,若不是遇到性别与家主角色完全不样,又或者家主还没到14岁,不然任索都会让家主先来!
简直是繁衍利器啊!
「格斗入门」,+0.1攻击;「好梦术」,没发现什功效,这两个技能基本没用。
「法术·衣」,+1防御;「法术·锁」,这个技能很奇妙,可以为家主角色+0.5攻击和+0.5管理——这「锁」跟管理又有什关系……
唯令任索惊喜,就只有「无限精力」!
当家主角色装备「无限精力」,任索便发现每个回合(季节)里,可以使用行动点+1!
这个行动点+1,其实就是家主角色可以在个回合进行两种操作,不过这个操作不可以是「出征」。如果任索派家主角色出征,那家主角色多出来1点行动点就会自动减除。
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