而“胜败”是奥尔德里奇拍摄电影时核心主题,虽说他以胜败作为主题,却将那些表面上胜败,譬如打赢战争、战斗、比赛全都放在第二考虑。他总是直想要阐明“通过胜利而实现‘目标’是什”这件事情,就像是直挂在嘴边那样。
而说起来,那些实际战斗胜败、比赛成败只不过是作为娱乐电影包装罢。重点在于那些参与比赛囚犯以及狱卒们各自抱持着怎样目标。只要能确实将这些目标给区分出来思考,就可以发现与《少年JUMP》漫画之间有何不同。
风气才是重点所在。相信日本曾经存在过那种企业,但是现在可不知道哪里还有员工可在其中自实现公司呢!
有时会想,不知道日本家电厂商到底在干嘛,明明市面上已经出现iPhone这种改变生活形态产品。曾经创造出随身听索尼是怎啊?
到底谁会想要那种能以智能手机确认节能状况冰箱啦?话说,这也是其他家厂商产品……
为什这些公司会成为家不仅不奖励自实现,还对此加以禁止公司呢?在想来,是因为这些公司完成某个目标之后,就不再拥有下个目标缘故。当这些公司在业界家独大后,可完全没有想过接下来目标为何啊!
在讲不是什呼喊社会贡献口号,或是建立新事业部门。无论是位处哪个部门或哪种人,都可以完成个人自实现,可是却无法通过工作完成自实现,无论他身份是上班族、公务员、策划,皆是如此。
对胜利方式设有条件人必败无疑
《最长码》这部电影被包装成部“让人感动运动电影”,主人公通过橄榄球比赛与对方堂堂正正地对战,并击败身为掌权者典狱长。就连狱卒们也对囚犯队表示“你们挺强嘛”,承认自己输球事。而在比赛过程当中,囚犯队也与粗,bao球风狱卒队相抗衡,但是最后仍是以正大光明球风赢得比赛,雪往日郁闷与愤慨。
这有点像是日本不良少年漫画,敌双方不打不相识,最后都互相认同对方实力。而剧情就结束在卑劣典狱长变成孤单人构图之下。
这真有点像是日本《少年JUMP》漫画会上演剧情,那《少年JUMP》漫画与奥尔德里奇拍电影又有哪些差异呢?
当第次看到这部电影时,还是个学生。发现这位导演作品很有趣,之后就开始到处寻找奥尔德里奇电影。奥尔德里奇着实拍过不少这类以热血、毅力为宗旨运动电影。
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