项更有趣。然而,这并未改变事情全貌,只是说明进化会用各种不同种类愉悦来控制们罢。有些时候,进化是用愉悦或安宁感觉来引诱们行动;还有些时候,是用得意或兴奋感觉刺激们向前。
动物在寻找某种增加生存和繁衍机会物品或对象(例如食物、伙伴或社会地位)时,大脑会产生警觉和兴奋感觉,而这种感觉如此美妙,促使动物更加努力。在项著名实验中,科学家把电极连接到几只大鼠脑部,大鼠只要踩下踏板,就能制造出兴奋感觉。接着,当他们让大鼠在美味食物和踩踏板中二选时,大鼠宁愿选择踩踏板(很像小孩宁愿玩电子游戏也不想下楼吃饭)。这几只大鼠次又次踩下踏板,直到因为饥饿和疲惫而倒地不起。37人类可能也是这样,喜欢比赛过程兴奋大于最后成功桂冠。然而,真正让比赛如此吸引人,就是那些令人开心感觉。比如爬山、玩电子游戏或相亲,这些活动中绝不可能只有压力、绝望或无聊这些令人不快感觉,否则不可能有人参加。38
可惜是,参加比赛那种兴奋感,就像胜利时幸福感样转瞬即逝。风流男人享受夜情刺激,商人享受咬着指甲看道琼斯平均指数上上下下,电子游戏玩家享受在计算机屏幕上打怪物,但对他们来说,再去回味昨日冒险并不足以让他们感到满足。就像大鼠必须次又次踩下踏板,不管是风流男子、商界巨擘还是电子游戏玩家,样每天都需要有新刺激。雪上加霜是,这里期望样会因现有条件而适应,昨天令人感到刺激挑战,很快就变成今天沉闷。或许幸福快乐关键既不是比赛,也不是金牌,而是能调和出兴奋与安宁这两种元素正确剂量;但们大多数人往往不断在紧张与无趣这两端来回跳动,到端就开始对另外端感到不满。
如果科学说得没错,幸福快乐是由生化系统所掌握,那唯能确保长久心满意足方法,就是去掌控这个系统。别再管经济增长、社会变革或政治g,m:为提高全球幸福快乐程度,们需要掌控人类生物化学。在过去几十年间,人类已经开始这做。50年前,精神类药物背负着沉重污名,如今这种污名已然被打破。不论这是好是坏,现在有越来越高比例人口定期服用精神类药物,有些确实是为治愈使人衰弱心理疾病,但也有些只是为应对日常生活中沮丧和偶尔袭来忧郁。
举例来说,已有越来越多学生开始服用哌甲酯(R
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