是通过电子游戏行业进入这个领域。这些人在将想象力转化为可视事物上造诣颇深。然而,没有什现成东西让他们沉浸到无人居住网络空间黑色沉默中,这与天马行空视频游戏空白屏幕截然不同——世界上其他地方仍然充斥着你感官。在机器里面,跟现实世界断开联系之后,这些先驱者面对是他们从未想象过内心空虚。这反映模拟本质:网络空间本身空无物。
在现实世界中,空白页面可能吓到作家,就像黑屏可能吓到程序员样。但是现在作家发现自己站在不得不“启动”整个意义世界位置,没有任何易于巩固新创事物初步定义物体可以参考,以用于强化新创建工件初步定义。比如说,在1985年前后,有人希望在网络空间创造把椅子。人们最有可能说是,这把“椅子”看起来不像椅子,感觉起来更不像。“椅子”是种柏拉图式理想,种维持结构,通过双方同意认定这组像素是把“椅子”而确定下来,继而每个在这个模拟中交互人都同意通过集体意志将其视为把椅子。这是教科书对魔法行为定义,它推论表明:网络空间中每个物体都是魔法物品。
意义产生永远是种魔法行为,以种特殊自洽方式任意行事。这种方式似乎顺从相信世界致性某种生物学动机。这是尼尔·斯蒂芬森《雪崩》隐藏主题,它把对语言塑造现实力量散漫探索和网络空间中“真实”体验(虚拟实境)作为辩证双方交织在起,DNA链描述个基因体互补两部分。其中股流回到史前,回到人类语言诞生时意识源头,而另股则直接从“合成”与“现实”之间紧张后历史关系中汲取经验。
科幻作家罗伯特·安东·威尔逊指出,“现实由敌对萨满为获取平衡而相互争斗地方所定义”,这暗示持续至今个过程(同时概括《雪崩》情节)。尽管创造价值多半算得上是种神奇行为——问问马克思主义者就知道——在网络空间之前,日常生活几乎没有赋予人们创造性地运用意志定义现实机会。在《真名实姓》中,文奇揭露些非常古老东西——种人类意识特殊特征,它差点因为不被使用而萎缩,但它仍然是们部分。如果每个物体都不是它本身,那就不能被视为“只是块石头”或“棵树”,但它必须被视为人自延伸,于是整个世界就会越来越清晰地反映出们信以为真事物。网络空间把这个被遗忘
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。