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软件体的生命周期(4 / 65)

观点告诉别人,可决定权不在他,因此他不得不仔细考虑怎把这件事做得像样些。

德雷克是学动画设计,创造数码形象是他专长,可他工作又和传统动画设计师大相径庭。正常情况下,他应该设计好角色步态和举止,可对于数码体而言,这些特征都是从基因组里涌现出来属性;他任务是设计具躯体,该躯体可以用人们能够理解方式去展现数码体行为举止。因为这点差异,许多动画设计师——包括他妻子温迪——不愿为数字生命体设计形象,但德雷克很喜欢这类工作。他觉得,身为个动画人,能帮助个新生命体去表达自,是最让人激动事情

他很认同蓝色伽马人工智能设计思想:经验是最好老师,因此,与其把你想让人工智能知道东西编进程序里面,还不如让它们掌握学习能力,然后卖给用户,让用户自己去教。与之相对,为让用户乐意付出这种努力,数码体个方面都必须讨人喜欢。它们必须有迷人个性(软件开发者们还在为此努力),外貌也必须可爱(这就是德雷克工作)。可德雷克不能简单地给数码体装上大眼睛和小鼻子,要是它们看起来像卡通人物,别人就不会严肃地对待它们。但要是它们看起来太像真实动物,面部表情和说话动作又会显得不协调。这需要达成个精巧平衡,他已经为此花数不清时间去观看各种幼兽视频。他成功设计许多不同混合面容,既可爱可亲,又不过分夸张。

他当下任务又有所不同。产品经理已经不满足于小猫小狗小猴子什,他们认定,除小动物之外,虚拟形象还需要有更多种类。他们提议做机器人。

这个想法在德雷克看来毫无道理。蓝色伽马整个经营策略都建立在人们对动物天然亲和感之上。数码体学习是个正强化[6]过程,正如动物学习方式样,它们获得奖赏也是轻轻挠头或者获得虚拟食品这样互动。对于动物角色而言,这些都合情合理,可放在机器人身上就显得滑稽做作。如果他们销售是实体玩具,那机器人比起像样动物还有成本低这个优势,可虚拟世界里产品是不用考虑造价,而动物脸孔明显更有表现力。增加机器人角色,就像是卖正品同时又卖粗糙模仿物。

思绪被阵敲门声打断,来者是测试团队新成员,安娜。

“嗨,德雷克。你看今早训练视频没?很好玩。”

“谢谢,会看。”

她转身要离开,又停下脚步,

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