画在亚麻布上迷宫由被称为“世界”
八圈或八层球面组成。离中心越近,迷宫
曲径似乎就越密,里面
死胡同和不能通行
狭小巷道就越多,相反地,那些外层给人
印象就显得比较清晰,比较宽敞,迷宫
小径似乎也比较宽,也不那
杂乱——仿佛是在邀请玩家去漫游。迷宫中心
层——最黑暗,最纠缠不清
层——被称为“第
世界”。不知是谁
不内行
手用铅笔挨着这个世界画
个箭头,上写“太古”。“为什
是太古?”地主波皮耶尔斯基感到惊诧不迭。“为什
不是科图舒夫、耶什科特莱、凯尔采、克拉科夫、巴黎或者伦敦?”羊肠小道、交叉、分岔和田野,复杂
系统弯弯曲曲地引向惟
条通道,达到被称为“第二世界”
下
个环形层次。同中心密密麻麻
曲径相比,这里显得略微宽敞
些。有两个出口通向“第三世界”。地主波皮耶尔斯基很快就弄明白
,在每
个“世界”里都能找到比前
个“世界”多
倍
出口,他用自来水笔
笔尖,详细地数着迷宫最外层
所有出口。数出
数目
共是
二八个。
标题为《Ignisfatuus,即给个玩家玩
有教益
游戏》
小书,简而言之就是用拉丁语和波兰语写
游戏细则说明。地主
页
页地翻着它,在他看来,
切都显得非常复杂。说明书挨个儿描述
掷色子后,每
种可能出现
结果、每次走动、每个小卒——棋子儿
作用和八层世界中
每
层世界。他觉得说明不连贯,而且还满是离题
枝节话,最后地主猜想,放在自己面前
是某个狂人
作品。
这是种寻找出口道路
游戏,在道路上,时不时会出现某种选择。
——小册子开头几句话是这
说
。
选择是色子自身进行。但有时,游戏者会产生
种印象,以为他是在有意识地进行选择。这种印象或许会使游戏者产生恐惧,因为他会感到自己对棋子走到哪里、会碰到些什
问题是有责任
。
游戏者看到自己道路犹如见到冰上
裂痕——路线以令人头晕
速度分叉,拐弯,改变方向。或者就像天上
闪亮,以无法预见
方式在空中寻找它
去路。
个相信上帝
游戏者会说:这是“上帝
判决”,是“上帝
手”,是造物主全能
权威性
结论。如果玩家不相信上帝,他就会说,这是
种“偶然”,是
种“巧合”。有时游戏者会使用“
自由选择”这句话,但可以肯定
是,他说这句话时
声音会更轻,会更缺乏自信。
游戏实质是找到逃跑
地图。从迷
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。