贵美子转头问他
贵美子想表达概念,颇有感悟。
目前电视游戏两大类型,是需动脑解谜型游戏,以角色扮演游戏为代表;另则是杀戮型游戏,以射击游戏为代表。后者唯有不断练习、提升技术,才有机会破关。
杀戮型游戏确实深具魅力。打倒所有敌人,冲锋陷阵直至突破关卡,那种痛快感是其他类型游戏比不上。
相对地,解谜型游戏自然有其趣味。解开难题时成就感,同样无可取代。尽管两者性质天差地别,却都能带给玩家欢乐。
笹森贵美子话中之意,是要让K2同时满足这两种玩家。
“上杉先生,明白你想说什。没错,这已悖离原作宗旨。”她打断话,继续道:“但是,们从高石小姐游戏方式得到启发。”
“启发?”
“对,游戏风格应随玩家喜好改变。以高石小姐情况,或许这讲有点失礼,但认为她属于好战型玩家,而她绝非唯例外。既然如此,们不也该考量这些人需求吗?”
“你意思是……”
“作品理念遭到更改,能理解你不满,不过认为游戏最好分两个发展方向。重视剧情推理派玩家,就按原作故事发展,遇上好战型玩家,则转变成战斗游戏。”
”
“此设定已更动。”
“更动?”
“就算坚持正面进攻,只要杀死定数量敌人,同样能闯入官邸。但采取这种策略,被俘虏风险很高。届时应对不当,便会遭到拷打。”
“拷打?”
但心情有些复杂。贵美子说得没错,旦做此变动,《大脑病变》基本精神便荡然无存。原先追求是纯粹推理游戏。
“好。”贵美子将咖啡杯推向旁,翻阅桌上流程图表,抬头看着。“来谈谈你对假护照师傅这个关卡感想。”
“…………”轻轻叹口气。
这时,梶谷孝行神色紧张地进门。
“有状况吗?”
“战斗游戏……”
“没错,沿此模式进行游戏玩家,只要不断战斗,便能获得胜利。”
“不追查故事中隐藏真相也毫无影响?”
“嗯,反正打倒默齐玛夫z.府就算达成目,不需拘泥固定形式。除靠推理循线前进,以武力解决当然也是种方法。这是从高石小姐身上获得灵感。”
“…………”
“这不是很合理吗?为查出她擅闯官邸动机,默齐玛夫z.府必定会千方百计地逼问。”
“有办法避免吗?”
贵美子点头。“有,但不容易。”
“可是……”
贵美子放下咖啡杯,直视着。
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