“听是听过……”
但以为天文学才用得上。
基本单位千倍称作Kilo。例如,公尺
英文是meter,其
千倍
公里便是Kilometer。Kilo乘
千倍是Mega,再乘
千倍是Giga,再乘
千倍是Tera,再乘
千倍即是Peta。
总之,后面接续十五个〇就是Pe
“这也是此款游戏特色之
。故事怎
发展,掌握在玩家手中。即便做出与设定
正确抉择毫不相关
疯狂行动,同样能获得回应。”
拿起桌上罐装咖啡,
听着梶谷
解释,心情愈来愈兴奋。
明白他话中
含意。
般而言,角色扮演游戏(RPG)
特点在于参与者可自由选择剧情路线。所谓
角色扮演,就是化身为游戏中
人物随心所欲地行动。即便游戏事先设定好左右两条路,但若玩家决定挖地道前进,剧情当然也随之改变。这种“自由度”让游戏更为宽广多元。
发源于美国角色扮演游戏,据说是从小孩子
“扮家家酒”演化而来。只是,搬上电视游乐器后,玩家
行动大受限制。因游乐器
演算装置无法应付各式各样
古怪行径,只好局限玩家在
定范围内进行游戏。事实上,《大脑病变》便是为比电视游乐器限制严苛
游戏书写
作品。
“是啊,想请你实际玩玩看。”
“你们愿意让体验游戏?”
不禁倾身向前。
“当然。身为《大脑病变》作者,故事情节你必定
若指掌。”
“没错。”
“至于游戏如何进展,你却无所知,正适合当测试员。”
没想到,伊普西隆公司竟企图打破旧有藩篱。
“这样游戏资料会非常庞大吧?”
“没错,讲得夸张点,们巴不得有无限
记忆容量,尽管实际上不可能。技术人员曾笑说,恐怕要用Peta为单位计算。”
“用Peta为单位……”
“你听过吗?计算电脑记忆容量时,称为Petabyte。”
“对游戏无所知反而适合?”
“嗯,这便是你和程式设计师最大差异。技术人员反复测试过不下数百次,但由于太清楚游戏结构,只能检查正常运作下
游戏状况。最后阶段,主要是测试超乎专业人员预期
部分。”
“超乎预期部分?”
“对,打个比方。”梶谷抬头望向天花板,“假设玩家面前出现两条岔路,右边才是正确途径。此时,技术人员多半只会测试往右及往左走情况。不过,玩家或许会想爬到交叉口
树上,这部分就很难料想得到。”
“爬到树上……原来如此。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。