有关设定补充之装备位三:
装备加属性个最大问题是:装备加属性,不受属性点涨价影响,因此导致有漏洞可钻。
这个确是开始没想到。
这里做个补充:所有首饰无论等级,最大加属性不超过十点。部分首饰限制使用区域,比如卖掉风笛类,仅可在二难度使用,进入三难度后无法使用。再要购买同属性首饰就必须加钱。说白就是加属性首饰跟着属性
意志用来练技能,般也不会加太高。
只有体质是最需要加高,因此体质优先冒险者还是不少。
比如梦未觉就是把体质加到40点才停加。许多冒险者都是优先加体质,只不过断刃队因为是均衡发展,表现不突出罢。
而在体质过40后,由于涨价缘故,般会侧重加些其他点数,这属于心理因素。好比百块能买到东西,干嘛用三百去买,尽管那三百块买到东西确很重要。
但血腥都市确有许多体质优先者,这个是很确定。”
二难度冒险者更加致力于能力体系完备化,而不是属性增强。
但是当冒险者进入三难度后,各方面体系已大体完备,接下来要做就是猛加属性点,从而形成巨大属性优势,这就是三难度与二难度冒险者最大区别。
银狼进三难度后只过个任务世界,各方面属性就直接猛飚,就是这个原因。
在三难度,别说75点力量属性,上百力量都有是,因为那才是他们真正属性界限,也算是种属性补偿行为。
当然,对于某些在普通区尚未能完成大部分能力体系完备化渣们来说,这种事情就不用想。”
以上为对属性性价比方面解释。
有关设定补充之装备二:
装备方面有过部分解释,这里解释是升级差异。这也是早就做好部分,直没拿出来。
标准级无附加效果铠甲计算方式如下:D级12点防御,每提升级增加6点。
标准级无附加效果武器计算方式如下:D级24点攻击,每提升级增加12点。
以上是对属性方面个解释。
还有个附加解释就是在书评中提到:
“力量和敏捷受发挥限制。而精神多寡取决于技能,因此除非技能多到消耗精神很大,否则般都是算着来。
比如拥有三个技能,合计消耗精神12点,以场战斗最多五分钟,般技能只可使用两次来估计,24点精神就够。以使用三次为计,36点也足够。
每个冒险者都会对此做出计算,从而精确分布自己精神点数。
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