可是四面八方星空巨兽明显是冲着装载大量物资黄牛运输舰来
,黄牛号
不易移动决定
这种战斗是太空保卫战,所以厮杀开始
。
在大量飞碟爆破残骸中,双方
运动速度被降低,粒子炮激射,有软材料组成
蛛网飞弹穿梭,在飞行过程中包住
个个星空怪兽,连带着上面小型核弹将其炸成碎片。
至于高达样
基石战士,只要不被击中巨型液态金属机甲中储存人体
要害位置,是没有事
。
当然这是个概率问题,有时候,被星空怪兽贴身攻击,基石战士有时候,在出招同时,要随时随地
将自己
身躯在液态机器人体内自由移动。
人
在太空中容易受到磁场折射干扰,离子炮虽然也会受到双方护身磁场
干扰,但是高能离子还是具备强大动能
,只要火力足,照样可以摧毁对面
目标。
飞碟残骸和太空怪兽
残骸闪着火花,遍布双方阵地,至于中央交战区域则是强大
火力你来
往
穿梭。
在远程打击过程中,飞碟以蛋白质分子芯片完美
调配下统
火力打击,远比太空怪兽单个
小群
小群
释放火力要强大
多,在这种大规模太空作战中,远程打击必须要统
调配,
瞬间组成火力网威力,让对面避无可避,威力才能最大。
这种远程阵型作战中不会失误分子计算机统筹整个战局,效果优良。
这种行星级别太空作战,依然是视线距离内
作战,远处目标无处躲闪,所有
太空怪兽下
步以群体模式朝己方运动
都,这个是可以被数字模拟。
因为所有太空兽都是以靠近飞碟阵地这个大目标为运动方向
,这样计算容易。
在这个过程中是太空巨兽伤亡惨重阶段。
在现在行星级别作战中双方
火力都是远射直线进攻
,没有向地面那样冲击波AOE
杀伤,核弹在地球上
炸
大片,但是在太空中没有冲击波,光辐射面对皮糙肉厚
太空单位没有用。
而且是无限广大太空相互之间
间隔较远,核弹
伤害变成
点伤害,所以星空兽采用
人海战术无法被遏制,最终会和人类
方相互靠近
,
旦靠近每
个星空巨兽以单个目标为运动方向,这种捉对厮杀对现在
分子芯片来说,是不可预测
混沌现象——即
点干扰会引起周围无限变化。
也就是太空巨兽和人类方作战,每
个招式都会引起双方运动路线不同,而任何
个运动路线
变化,会引起其他战团无限
变化,电脑
大规模指挥再次已近失效
,或许放弃这
块采取覆盖性打击是
个好办法。
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