虽然也有些差异,这些知识仿佛是直接存在于他真实记忆之中。像是剑术,他可以清晰地感觉出那是经过几个月训练之后点滴汇聚在自己举动本能之中技艺。譬如攻击时姿态,重心应当放在什位置,脚下要注意什,你剑在那里——敌人剑又在那里,虚招,进攻意图是什。
但在游戏中系统只会在你进攻之前给出几个大概出剑路线,然后在进攻之中辅助你修正你出手,在这里你不需要知其所以然,只需要知其然就够。
虽然些资深玩家会有些自己心得,不过还是要借助系统辅助,所以你不会在现实中看到个个游戏宅成为剑术、格斗高手。
有些东西是没有捷径可走。
苏菲忍不住握握自己手,那种掌握自己感觉特别棒,比之游戏
“布兰多,布兰多?”
罗曼在边捅捅他手臂,而苏菲正沉浸在检查自己属性当中,力量才1个能级,他忍不住大骂NPC没有人权,要知只骷髅也有1.5力量啊。
属性上所有数值单位都是Oz,古代文字Oauth简写,称之为能级。1个能级力量约指能举起五十千克左右重物,出拳力量不超过百五十千克,约等于个成年男人力量。
当初在游戏中玩家基础属性是力量2个能级,灵巧2个能级,体质2个能级,智力、意志与感知都是1.5个能级,也就是说大约是个普通人两倍;而绝对力量——也就是所谓战斗力大约是5,表示同时对付5个普通人没有问题。
而布兰多还是个经过几个月集训民兵,属性差距样如此之大,虽说玩家是英雄属性开局,但也不至于离谱到这个样子罢?
以前他曾直想吐槽玩家号称英雄开局,结果战斗力也就和两只骷髅差不多。没想到现在换到布兰多角度,下发现以前玩家还真是主角光环笼罩英雄模板。
想到自己可能连个骷髅都打不过,就不由得悲从中来。
苏菲摸摸自己手臂,那个淡绿色数字顽皮地始终呈现在他视网膜中。他发现这个世界与自己所知世界还是有些区别,在游戏中绷带理应分钟恢复1点生命,照说平民6点生命只要六分钟就能恢复如初,可在这儿却要好几天。
这可不是个好兆头。
好在技能用法基本致,只要他回想下从平民这个身份上得来“基础知识”就能回忆起关于这个世界些常识。回想下从民兵这个身份上得来“军事组织”就可以回忆起关于埃鲁因军事建制常识。
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