“MarineCrash”在表格中段,字体较粗,还附注“娱乐性★★★★”。用粗体标明还有另外三种,但标示四颗星只有这个,看就知道卖方强力推荐。
从事售卖是家叫“无限企划”公司,正晴既没见过也没听说过。
“这
“很奇怪吧?”
“是啊,有人改过程序?”
“不是。”
美浓部重新启动电脑,按下放置在身旁录音机按键,取出磁带。这部录音机不是用来听音乐,而是个人电脑外接储存装置。虽然IBM已经发表使用碟形磁盘储存方式,但个人电脑外接储存装置大多仍使用卡带。
“把这个放进去,启动后就是刚才那样。”美浓部把卡带递给正晴。卡带上标签只写着“MarineCrash”,是印刷体,不是手写。
2
中道正晴隶属于北大阪大学工学院电机工程学系第六研究室,选择毕业研究主题是利用图形理论机器人控制。具体地说,是根据单方向视觉辨识,使计算机判断该物体立体形状。
他坐在书桌前修改程序时,研究生美浓部叫他:“哎,中道,来看看这个。”美浓部坐在惠普个人电脑前,盯着屏幕。
正晴站在学长身后,看向黑白画面,那里显示出三个格眼细密方格和个类似潜水艇图案。他认得这个画面,那是他们称为“Submarine”游戏,内容是尽快击沉潜藏于海底敌方潜水艇。从三个坐标显示几项数据推测敌人位置,正是这个游戏乐趣所在。当然,如果只顾攻击,己方位置便会遭敌人察觉,招致鱼雷反击。
这个游戏是第六研究室大学生和研究生利用研究余暇做出来,程序编写与输入均以共同作业进行,可说是他们地下毕业研究。
“‘MarineCrash’?这是什?”
“三研永田借。”美浓部说。三研是第三研究室简称。
“他怎会有这种东西?”
“因为这个。”美浓部从牛仔裤口袋里拿出车票夹,抽出张折起纸,看来是从杂志里剪下。他把那张纸摊开。
各式个人电脑游戏邮购——行字映入眼帘。下面还有产品名称和该游戏简单说明,以及售价表。产品共约三十种,价钱便宜千多元,昂贵大约五千元出头。
“有什不对?”正晴问。
“你仔细看,这跟们‘Submarine’有点不同。”
“嘿!”
“像这个坐标显示方式,以及潜水艇形状也有点不同。”
“怪,”正晴凝神仔细观察,“是啊。”
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