“种族值就是衡量小精灵各方面素质标准,它包括体力,攻击力,防御力,特攻,特防能力,出招速度等几个方面,每只小精灵都有个初始种族值,然后根据等级提升各种能力提升幅度各不相同。”
“用数值来描述小精灵各种属性确实是个好办法,可是们到哪里去得到这多数据呢?”名程序员苦恼地说道。
“对啊,就是家族数据库里面也不会有这样详尽数据啊。”
“就算家族有这些东西能轻易拿给们吗?如果真可以这详尽描述小精灵各项能力,那这样资料绝对是家族严格保密啊,怎可能会让们这大张旗鼓拿出来呢?”
这位程序员话让众人沉默起来,气氛突然之间变得有些压抑。
问题。
硬件工程师们点点头,“目前来说价格是比较高,不过几年之后应该就会降下来。”
这些精英们在藤原家族时候从来不会考虑经费问题,所以花钱都花习惯,但是龙野他必须要考虑成本问题。如果游戏机价格过高话购买者会少很多,这对于急需打出名声始源制造公司来说是难以接受。
“第版《口袋妖怪》游戏就选择2D模式吧,等几年之后们再开发新3D模式后续版本。”龙野立刻做出决定。
知道游戏运行需要环境之后硬件工程师们已经可以开始工作,可是软件工程师们任务还有很多。
种族值这种东西是《口袋妖怪》这款游戏数据核心,如果没有这种东西那《口袋妖怪》该如何建立起来呢?像是那些格斗游戏样仅仅留下体力值还有各种攻击伤害值?这样制作出来游戏怎可能让人有代入感呢?
龙野当初虽然玩过《口袋妖怪》这款游戏,但是他也不可能将所有种族值分布记下来啊。他倒是可以通过系统来查
龙野他们之前讨论内容都是以个玩家角度去观察游戏得出结论,但是作为款游戏,《口袋妖怪》最重要内核是玩家们很难接触到,这就是大量复杂数学模型。
种族值就是这些数学模型中部分,其他还有属性相性,伤害计算,小精灵出现几率,技能命中率等等。这些东西都是要经过严谨数学模型来计算,差上点都不行。
可以说这个数学建模过程是最考验工程师们,每个数据都要经过仔细考量。
“们现在首先要做就是将所有小精灵种族值确定下来,这是《口袋妖怪》游戏基础。”龙野沉声说道。
“种族值是什?”大家不解问道。
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