这点并没有让龙野意外,小精灵世界科技发展水平还是很高,要不然话那些反派怎会制造出各种各样能够威胁到神兽黑科技产品呢。
“如果做成3D游戏,那游戏机成本会不会很高?”龙野问出自己最关心
练家从出发到成长整个阶段历程。游戏开始就应该是主角在当地博士那里领取初始小精灵场面,然后他开始出发沿着不同路线去旅行。游戏是采用2D模式还是3D模式要等到软件工程师和硬件工程师做出技术评估之后再决定,这点其实对于《口袋妖怪》这款游戏影响不是很大。《口袋妖怪》游戏地图可以采用真实城都地图进行适当简化,这样能够增强玩家代入感。”
龙野停会让大家好好消化下自己说内容,“《口袋妖怪》可以算是种另类些角色扮演游戏,不过在这里面主角和小精灵们地位差不多,这种游戏最主要就是地图,故事线还有玩法这三点。刚刚说到地图,接下来大家就要想出个故事线来推动整个游戏。”
“觉得可以用道馆战来作为故事线,主角个个挑战道馆,然后点点变强。”名软件工程师说道。
“仅仅是这样话还是有些单调,觉得还可以加入个反派组织,主角可以在旅行路上直和反派做斗争,最后将反派打败。”赤坂补充说道。
雷嗣也加入进来:“还可以有起旅行伙伴或者是劲敌。”
龙野满意点点头,这种东西因为有着现实参考所有并不难想,这些人提出建议已经可以组成个故事线。
“现在已经有地图和故事线,那接下来就说说玩法。”龙野组织下语言,“主角会在旅行途中不断收服小精灵,这些小精灵会因为战斗而不断成长,小精灵等级提升同时也会学习到更多威力强大绝招……”
龙野尽量按照前世《口袋妖怪》玩法进行描述,然后让在场人进行补充。大家根据自身经历也提出很多有用建议,赤坂将这些东西记录下来。
十三个人在起直讨论两天时间才将整个《口袋妖怪》些细节确定下来,然而这个时候他们工作才刚刚开始呢!
根据之前讨论内容,软件工程师和硬件工程师对《口袋妖怪》这款游戏做出技术评估。他们告诉龙野以现在技术能够做出3D模式游戏,特别是其中关于各种小精灵3D建模,藤原家族很久之前就在做这个工作,他们完全可以将家族资料拿过来简化下进行使用。
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