而在观众席上为数不多观众,也因为这些充满马赛克画面,逐渐兴奋起来。
……
当二测玩家中两大公会,在拼死搏
决定性因素,乃是双方装备好坏,战斗素质,甚至还要运用上阵型,兵法,这可就比传统网游里面战场指挥,高级到不知道哪里去。
很显然,《地下城:永恒国度》战场指挥,在未来,将会无限接近于冷兵器时代上战场指挥,对军阵阵型指挥,个人魅力等将会成为重要指标。
与其说是指挥,当不如说是将军。
但这也不过是50人对50人小规模冲突而已。
因为是角斗场首秀,夏洛克带着集结完毕百号人,通关已经和角斗场对接好传送门,直接传送到北方地底世界角斗场。
为PVP系统还在测试之中,所以个人报名和团体报名都还没开放,而公会报名方式与其他两个报名方式略有不同。
因为公会报名要交钱,个公会5银币。
当然,这钱也不是白交,公会战除能享受正常PVP奖励之外,还能够在开始之前进行全服公告,再结束之后也进行次全服公告,宣布胜利者。
就比如现在,永恒国度地下城第次公会战,就在《龙族》和《盖浇饭联盟》这两个公会之间展开。
为公平起见,每方公会参加限定人数五十人,交战规则也在两天前,在核心大厅门口告示牌上进行公告:
在经过番准备和主持人热场之后,容纳万人角斗场中,只有稀稀拉拉百来名观众,却也比上次来时候,要多不少。
他们响起同样稀稀拉拉真实掌声。
至于这100名玩家们反应,和第次来这里50名玩家们反应差不多,看到满是空位观众席,还有用魔法假装人多,营造氛围巫妖骷髅——他们纷纷亲切问候下游戏狗策划。
然后在主持人开始呐喊声中,朝着对方冲过去。
顿时,整个角斗场中,充满马赛克。
规则很简单,五十人对五十人,无规则自由对战,最后存活公会,即为胜利者。
规则虽然不难,但是五十人对五十人战斗,其实个人勇武就已经很微不足道,个优秀战场指挥,就非常重要。
两边公会都分别重金聘请,对全甲战斗最为熟练首测玩家,来充当临时指挥。
毕竟这跟普通网游公会战指挥不同,可不是依靠着报点,背地图,跑捷径,打时间差等等这些讨论战术就能取胜。
在竞技场中,情报固然重要,但已经不是决定性因素。
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