“再打次,这周点数就满。”残墨无痕说道。
“嗯。”估计打不到十场就能满,只不过还得按照规定打完,“你经常和人PK吗?看你打得特别流畅。”
“也不是经常,有时候会和剑琅他们在城门口插旗切磋。”残墨无痕回道,随即又问:
水,那存活率要比双输出组合高。所以若是遇上双DPS,肯定会以先杀治疗为主。
这时如果残墨无痕没被定住,夏梓宸就跑到他身边群加血。如果他被定,夏梓宸会给他叠两个持续回血,保证他在被定时受到攻击不会被杀死,然后自己开着小轻功来回闪躲,看血掉,立刻给自己个大单体回血技能,直到残墨无痕定身结束,冲过来将追他那个DPS攻击方向转移走。
其实作为治疗,沉溪是可以解定身状态,只不过考虑使用间隔时间,这个效果留给自己比较适合,毕竟治疗如果被定,就无法使用技能,很容易被对方趁机杀死。
即使夏梓宸需要自己逃命,也不会离残墨无痕太远,残墨无痕也会适时地用长鞭将沉溪拉到身边,再放个大群攻技能,保护沉溪同时,也将对方血扫下大半,甚至直接秒死。
夏梓宸打过比武场也不算少,对手围着主城能排三圈,但残墨无痕却是他看过比武场上最帅玩家。那抹白色身影总能及时地出现在他视线范围内,出招之间似乎没有停顿,连接非常漂亮。小轻功应用自如,跃起、冲刺、后翻都应对恰到好处。,bao力攻击力更是不在话下,没几分钟就能将对手全部杀掉,进入下场。
和残墨无痕起下比武场,对夏梓宸来说就是享受。与其说是比武,不如说是在看他个人华丽表演。除震撼外,也第次让夏梓宸有全身发热感觉,眼睛眨不眨地盯着被剑气包围残墨无痕。
看着屏幕上将沉溪护得周全身影,夏梓宸不禁在想,这手速要多快才能打到这种水平。至少他觉得自己肯定玩不来。
没多久,两人就完成十场比赛,被传送出来,回到主城比武场门口。夏梓宸看下自己剑赏点,本周可得已经过半。这是他第次进比武场十场全胜,没想到可以获得这多点数,般他们能打到七胜就算很不错。
残墨无痕向前走段距离,然后用长鞭将沉溪拉过来,似乎在示意她跟他走。夏梓宸也没说什,身上热度还没冷却,只跟在残墨无痕身边往外走。
残墨无痕将她带到城郊桥上,才坐下来休息。相对于主城内人满为患,这里就要显得清净许多。
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