不过,深崎老师从当时就极有人气,所以手上接许许多多工作。于是他开口就告诉:「这份工作会配合,但从最初就会变成与死线抗战。」(笑)。实际上,开始合作以后,写好原稿隔阵子后,插图会张张地寄来。当第1集截稿在即时,前任责任编辑每次从深崎老师那里收到插图,就会联络说:「刚才卷首插图完成!」、「只剩最后张!」很有临场感,让人情绪高涨呢。
──另方面,据说深崎老师是丸户老师游戏热情粉丝,关于角色设计方面,他还表示有踏袭丸户老师过去作品角色来进行构思。
出游
做地方吧。
确。动画龟井干太导演就曾经伤透脑筋。在动画第季#2尤其显著,后半段就直在伦也房间讲话而已。想那集是相当难为。做动画就算舞台有所局限,或是背景种类少,还是需要细微演出。
──《不起眼》通篇故事舞台都相当受局限呢。
大多数剧情都是在伦也房间里上演,远多于学校。都没有学校活动,即使演到校庆,还是理都不理地窝在房间。动画里充满各种癖好细节描述,某方面来讲,或许也算因祸得福。啊~场景没得切换,不然就给腿来个大特写吧,像这种感觉(笑)。
深崎暮人参与,
成就绝妙合作。
──请跟们分享深崎暮人老师成为插画负责人缘由经过。
当时,敲定由深崎老师担任插画,在跟责任编辑之间是项满大消息。当们烦恼要请谁画插图时,突然冒出深崎老师名字,原本以为这应该是强人所难,结果得到OK回应,们都「啥!」地叫出来。之所以如此,是因为原本在插画家候补名单上,并没有深崎老师名字。对于要商请哪位插画家,责任编辑姑且也问过意愿,但没有指名。假设要指名,应该也会有请得动对象和无法请动对象区别。而本来以为深崎老师属于后者。想,他跟是水准不太样人士。
──彼此身为同个业界创作者,请问您从以前就有意识到深崎老师吗?
某方面来说,他曾是棘手劲敌呢。有深崎老师参与游戏就会大卖(笑)。这样画作,价值比剧本高几倍吗!也曾怀有这种类似嫉妒心结。深崎老师作为游戏原画家出道,想是比稍微晚点,明明如此,在销量上却让他举追过。感觉他身为插画家,已经登上业界顶尖之谱,此等人物居然愿意为小说接下差事……当时是受到这样震撼。
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