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第二章 难怪游戏的文字量会变多(5 / 16)

「学长说得对,能撼动人心是落差感……这在创作是基本中基本!」

「是啊,在开头抓住人心确实很重要……然而,当故事结束时,要是不能在最后关头带来最大冲击与感动,就算能成为佳作,也成就不名作!」

「就算那样也不能迁就于轻松方向!创作者自己都不肯珍惜女主角,又怎会有玩家喜欢呢!」

「啊……!」

「假如女主角是在愚蠢过头剧情事件里迷上男主角,或者在玩家都没有发现时就让好感度封顶,或者心仪对象仅限于帅哥【※】,或者真面目是个未开○贱货,追到那种女朋友男主角不就跟着失去格调?难道你不这认为吗,出海!」

尽管意见难保不会……应该说,根本只能解读成在批判那些庸俗后宫恋爱喜剧,完全让人搞不懂到底是在跟谁对抗……

「要满怀爱情,用全心全意将角色呈现得可爱更可爱,经过酝酿再酝酿……到最后关头才让细心培育出来女主角脱光或丧命,玩家就会因此疯狂啊!呃,丧命是夸饰表现啦!」

素描簿上快画好女主角裸体上加泳装线条。

即使表现手法再怎挑战尺度,出海也完全没有那方面意思。

正因如此,相较于在普通对话中也会刻意穿插那种意图学姐型女主角【诗羽学姐】,在选择上难易度简直有如天壤之别,实在是个优秀又具备高泛用性可爱女角。

说真,她是个好女孩喔。

再强调也嫌啰嗦,但她可不是救济型角色喔,别误会喔!

「伦、伦也学长……!」

然而这次,出海双眼发亮地正面望着……

「伦也学长……是……是!」

「你明白吗,出海!」

而且,她给响应。

「听好,出海。在美少女游戏里,尤其是纯爱类型,从故事前段就安排直接煽情场面是有百害而无。」

「咦~可是,如果前段没有能紧紧抓住玩家胃口要素,玩久不是会腻吗?」

唉,那码子事归那码子事,意见难免不会被认为是在嫌弃那种,动不动就把泡温泉剧情安插于开头庸俗后宫恋爱喜剧,出海听完就歪着头,露出副不太能接受样子。

「在进入剧情中期以前,都得用各个女主角身上『不着痕迹可爱之处』来钓玩家……要在没什大风波出现日常生活片段里,用若无其事描述手法吸引住玩家。」

「唔~觉得学长追求意境确实很崇高喔。不过,那对画图人来说门坎会非常高耶,倒不如说,感觉就像武器被人没收样……」

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