不妙耶,谈得好愉快,太愉快……
真,点子接二连三地冒出来。
都来不及做出「对!
「即使如此,这样分量还是不能忽视。毕竟每个女主角都要设计不同反应吧?」
「差不多,毕竟卖点就在那。」
「你有没有考虑将剧情事件共通化?」
「不,要是那样做,想这款作品魅力就减半。」
「也对,假如错将那些部分共通化,各女角魅力会被糟蹋……不过,别将每个角色分开来股脑写完,而是架构好体系再把剧情组合起来,或许多少可以减轻负担。」
「哎,虽然有机会也等于有风险……」
「做同人就是要看准那种时候勇于搏吧。」
「……你变得敢说敢言呢,伦理同学。」
不对,好还不只分数。
诗羽学姊不只对企画书说感想,还进步与讨论。
认部分感觉还很多,不过大致能掌握完成品形象。」
「是、是吗……?」
「嗯,你相当努力,伦理同学。以企画来说……想差不多有七十五分。」
「喔喔喔……!」
比年前那个时候大幅提高七十五分之多……!
「你说是什意思?」
「将各个角色性格及特征设为纵轴,有可能发生剧情事件或地点则放在横轴,再把两轴构成矩阵填满啊。这来剧情事件撞梗情况就会减少,也能从视觉上确认内容变化有多丰富。」
「对喔……或许那样确实会更有效率。」
「虽然那样并无法让制作游戏内容工作量减少,但如果不努力去芜存菁,这项计划绝对会垮台喔。」
「……学姊话会铭记在心。」
这表示,她认同提出案子值得研讨。
「可是,倒觉得这对剧本写手负担相当大耶。」
「……呃,那部分认。」
「每个女主角反应和故事都不同。而且,当中还有数量庞大变化……」
「相对,故事会走日常风格,花在细部设定和考据上时间应该就能减少……这次想更贴近角色取向。」
就算还不到最棒或最好程度,学姊也替打及格有余分数。
「或许你写也对……前作调整成传奇故事风格,确实让这个社团取向稍微变调。」
「不,那样安排本身并没有问题。毕竟完成度那高啊。」
「嗯,明白……然而,个人色彩变得太浓厚这点还是无法否认。」
「可是正因如此,『blessingsoftware』才树立作品重视剧情形象,从意外性角度来看或许是利多。」
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