在达成自己想要目标后,看到成果是款出色作品,就自鸣得意地认为「果然是天才嘛」——并没有像这样对自己射出特大号回力镖。
各位会不会觉得「那种人超瞎不是吗」……?
可是,英梨梨、诗羽学姊还有美智留对自己作品,绝对都是那样想耶。
「所以下部作品,要回归……《blessingsoftware》原点。」
刻意收敛霞诗子和柏木英理色彩,将色调全面展现出来。
不过,那都是因为有霞诗子打好剧情架构。
从角色设计阶段,英梨梨就已经略为偏离原本资质所在萌系画风,画出适合用于「悲恋」故事图……
正因为她将笔触调整成「这样女主角即使遭遇不幸也依然上相」,才会画出那些惊人图,成就连也为之拜倒美图。
「而且……根本来说,自己也直被那两个人牵着鼻子走。」
没错,即使不详加细究,写新增剧情,还有最后决定整体方针,其实都只是在配合她们作风。
功。」
没有错,铺货数量因为关系出得并不多,故事获得评价却成靠山,至今仍在网路上广受好评。
然而……
「然而,那并不是企画本质……就算企画、想制作游戏被外界接受,也无法自豪。」
是,那篇故事得到评价,几乎都归结于霞诗子拟出剧情大纲上面。
「要做出在稀松平常时光中,可以让人觉得萌游戏。」
要让自己可以抬头挺胸地说出:「这是安艺伦也游戏。」……做出那种游戏就是目标。
「比前作更倾向于让角色卖萌,但是在普通剧情中照样有感动……要用你真正魅力
那表示,企画肯定没有将她们驾驭得当。
「玩《cherryblessing》,就定会哭。」
「那真厉害耶……就各种意义而言。」
「可是,发觉并不是被自己催泪。」
即使玩那款游戏,也不会变成自己信徒。
写出拙劣企画,被诗羽学姊添上霞诗子独自色彩,原本想创造色彩就可能遭到掩盖……不对,几乎百分之百变成那样。
「还有,原画负责人柏木英理笔触,也受霞诗子作风牵动。」
柏木英理……英梨梨在这次作品中肯定是脱胎换骨。
尤其是最后七张图,甚至在网上掀起「中途画风变太多吧」之类激烈争辩,对看过玩家造成强大冲击。
英梨梨画那些图,确实是用在负责剧本中。
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