历史

序章(2 / 6)

「所以伦也,你有没有写过程式码?」

「你对消费型御宅族问这个?真要问?」

再回到——安艺伦也身上。

崇拜内行人、专家、能手等头衔高中二年级学生。

重点就在这个「崇拜」……对来说遥不可及意思。

程序上问题便随之浮现。

「哎,先不管泽村那幼稚过头挑衅,接下来工作体制要怎运作,确实是得想清楚。」

「那就将霞之丘诗羽彻底吵输又死不认帐惨状搁到边,程式码和配乐你打算怎办?」

起活动都快半年,虽然总希望你们能要好点,但目前最优先问题还是那个……尤其是程式码。」

好,在这里说明下两人斗争历史……不对啦,是指们制作游戏概要。

「像伦理同学这样男生,不是都有迷上RPG制作○师经验?」(注:《RPG制作大师》。款设计RPG用工具软体)

当然试过!虽然创出只怪物以后就燃烧殆尽!」

没错,身为男生,肯定都会受到《尸○派对》或《梦○记》感召,进而接触那款知名游戏制作软体,这算必经之路。(注:指利用RPG制作大师设计免费游戏《尸体派对》、《梦日记》。前者在后来更成功进军商业领域)

而且原本相信「真能轻松制作游戏」男生,几乎都会受挫

们「blessingsoftware」这个社团打算制作游戏,就是俗称图像剧情式美少女游戏……会有美少女和男主角变得要好、还会孤男寡女地在玩家看不到地方做这个做那个、或者发生些小冲突让人担心到最后又言归于好,但这年头要是安排男性竞争者抢女主角话会招来许多不满,所以也必须顾虑那部分……呃,这些倒不是想提本质。

总之,就是荧幕上会秀出可爱女生,用文字或语音表现有趣台词和独白,再用情感丰富配乐炒热场面,而那个个要素都是用滑鼠或手把按钮来操控,便成所谓AVG。

那和会有巨大怪物肆虐壮阔RPG、操作角色时手速快得眼睛跟不上格斗游戏,还有耐玩度十足益智类游戏并不样,有图像和文字素材以后,就差套用来执行那些……呃,只要设计套还算简单程式就能做出来

而且在最近,也用不着从无到有地设计全套程式,只要写出能用在现成游戏引擎指令文,也就是所谓「程式码」,这类游戏就可以做得有声有色。

只不过,即使说得简单,那终究还是电脑程式,自然会需要某种程度专业知识……

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