接着就有不少世界客人在那个赌斗场附近开些娱乐性铺子——其中就包括蓝星等发展过科技世界,在附近开个电影院、戏剧院之类,还有些发展全息网络、科技投影世界,还干脆搞出更高级全息影视来,让所有客人都可以在里面身临其境地观赏来自不同世界文化与娱乐……
时间久,还有些其他客人灵机动,弄出些分支娱乐,比如出租些影视方面器械
占据不同方位地盘,圈地就是大片,搞出不同“条街”,或者某个世界特有“坊市”等。
于是就可以看到,“青石平原”上不再是有很多风格迥异铺子,而是很多风格迥异商铺群,每个区域里,都可以看到同个世界中各类特产、资源。
当然,能搞出个区域来,很少有小千世界,毕竟小千世界资源很有限,往往最多能支撑几个铺面而已,只有达到中千世界——甚至是中千世界里面5级世界,才能准备好这扩建出整个“坊市”资源。
当然,这些风格迥异区域也都是距离墟市中心——大家默认那墟市之主居处所在建筑群越来越远,而距离比较近、在最早期时簇拥在青石场地上那些铺子们,扩建区域客人们也没有把它们收回。
这其实也很好理解,各个区域相当于各个势力聚集,可原本青石场地上那片,可不就等同于“首都”吗?客人们都在首都买房,当然也要在首都中留下自己铺子嘛,保持自己在核心地位和消息流通嘛。
而小千世界客人们,如果是比较早期被墟市选中,般也都在首都有铺子,基本就认真经营这铺子。最多也就是把铺子里面空间扩大,把铺子更精心地布置起来。而后期过来小千世界客人们,要就是在这片场地边缘把自己铺子加塞进去,要就是发现自己世界资源实在不足以支撑……他们中有很大部分,会选择投靠个中千世界甚至大千世界客人,然后带着自己整个世界,跟随那中千世界或者大千世界发展,壮大他们世界。
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与此同时,“首都”附近又片场地中,出现个娱乐区域。
这娱乐区域不属于任何个客人,而是随着时间推移和发展自动形成。
最初是因为有客人因为墟市出现个让客人们解决恩怨斗战台,有灵感后弄出个赌斗场来,引起很多客人兴趣。很多客人进去赌斗,也有很多客人进去观战,时间久,那位赌斗场老板借机赚取不少法则币,带动相当大客流量。
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