刚开局,只有个主角小人儿独立制作,需要玩家噼里啪啦地做决策、肝进度,闭关在小黑屋里面,将初始资金
自己设计、自己编程、自己找美术资源。
玩家当然不需要学会这切,主要都是让主角小人儿在做。
主角和其他员工都有能力数据,包括:设计、文案、美工、编程、音效、管理六项基本能力,每项都影响着游戏部分数值。
做款游戏要考虑内容太多,玩家上来就要选择游戏类型:RPG、SLG、ACT、GAL……
然后,要选择游戏题材,从古代到星际、从科幻到魔幻、从童话到,bao力,应有尽有,甚至还能做个动物模拟器。
刀工作室《游戏制作者》发布beta版本,而且还直接在蓝星平台上开放测试。
这种做法其实还挺常见,不过般都是资金不太够小公司,提前放出测试内容来回笼资金,才好继续做下去。
这回屠龙宝刀工作室也是没指望依靠这个赚钱,倒是真心实意开放给玩家进行测试,好对游戏内容进行进步更改。
这时候,远在另个星省明言,也跟夏诚正在度假。
两个人跑去网吧里面,直接登录蓝星平台,算是远程跟着测试下《游戏制作者》。
接着是游戏平台,是网游、单机?是PC端、手游还是异世界?
大体基调决定下来之后,又可以细分主要玩法、情节走向、美术风格等等……
除决策之外,接下来进入开发阶段后,主要就是安排工作日程,以及解决些开发问题。
工作日程将会决定开发人员在这款游戏上侧重点——理所当然,在设计上多花时间,同时“设计”这项能力越高,游戏性就会越好。
但是游戏开发每天可都是在花钱,在设计上磨蹭太久,最终就容易导致开发人员在其他内容上没有多少时间,只能潦草制作完。
正是《传奇联盟》总决赛期间,网吧里玩家们几乎有半都是在玩《传奇联盟》,或者干脆就是来看总决赛。
还有三分之是在玩蓝星其他游戏,包括《侠客行》等网游在内,甚至还有玩单机游戏——这些都是因为更喜欢网吧里高端设备,例如游戏仓。
明言是先打开自己工作邮箱,用亚光速通道和第六星省老家联络下,处理这几天以来事情。
而夏诚就很欢乐地进去体验《游戏制作者》。
这部游戏背景故事相当简单,就是个大学生创业,开场就先在个租下来小阁楼里生活,用唯笔记本电脑勤勤恳恳地做游戏。
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