“剧情虽然没有写那详细,但是克里斯托弗后半生还是有所计划。”
“嗯,大致看下,剧情范围基本可以圈定在旧大陆和新大陆两片海岸,完全足够分部辐射它影响力。”
“玩法和刺客之道传统不样,这个应该算是外传吧。”
“先起名叫《刺客之道2:蓝铃花》如何?感觉很有搞头啊……”
“问题是,们现在可能抽不出人手来负责这个项目。只能先把它从刺客2里面挪出来放着。”
首先,分部发展需要资源,这就要做套资源分布、获取、回收系统;
其次,分部可以招募新手刺客,还要克里斯托弗可以下达命令,这就又涉及到诸多随机NPC和NPC成长、NPC玩家互动内容;
还有蓝铃花分部扩建时候吗,总要有相应资源或功能性建筑;
克里斯托弗下达命令全军出动时候,还需要相应战斗背景,包括故事、地图、战役过程、敌人NPC等等相应内容;
此外,既然让玩家亲手慢慢培养个分基地,总要给他们留些自定义内容空间吧。
通关后路加,仿佛发现什隐藏宝藏样,兴奋不已地头扎进蓝铃花分部。
在这里,他看到个菜单,都是克里斯托弗可以下达命令。
然而,路加戳又戳,却都没有反应……
路加:QAQ
蓝星工作室送过来这个《刺客之道2》版本是beta版,主要用于让路加测试游戏主线剧情。
明言想
以上种种内容,都是需要大量时间去制作和精心打磨。
更重要是,它们会占据很大篇幅游戏体量以及流程时间,这对于以主线和支线内容为主《刺客之道2》反而是不利因素,容易造成头重脚轻、主次不分结果。
综合下各方面讨论之后,还是明言做出决定——
“既然如此,那就预定个《刺客2.5》项目吧。直接把这部分内容单独拎出来,给克里斯托弗下半生做成新游戏样式,玩法就是蓝铃花分部养成记,如何?”
设计师们面面相觑,大致讨论下,觉得这竟然很可行。
而主线结束后游戏内容,因为不在测试范围内,所以这个版本干脆就没有实装。
路加想要玩蓝铃花分部,那肯定是没戏……
而蓝星工作室内部,这会儿也正在很无奈地,把这部分内容摘除出去。
因为最开始做这个分部时候,是剧情上要求,觉得这个很合适。
但到后面实际制作时,却是发现这个分部涉及游戏内容实在是太多。
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