就很真实。
明言还挺欣慰:对,就是这种感觉。
很快,玩家们就通关
《星河》
单机剧本部分。
些人就开始
探索自定义
地图——
和剧本模式中给定宇宙不
样,自定义地图基本是随机
宇宙情况,能选择加入任意难度
其他电脑玩家,完全地自定义自己
游戏体验。
打仗是不存在,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正
战术。
发展到后面,隔壁朱雀帝国朱雀人已经只占10%
人口总量
,90%都是人类,然后人类就把持
朱雀帝国
话语权。
没多久朱雀帝国就被并入朝阳联盟。
接着就可以去渗透其他国家,
个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并
,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
明言:“……”
用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成这个条件,朱雀帝国
定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们
政权就可以趁机得到额外
发展空间,甚至将“敌人
敌人”发展成同盟战友。
还有种比较邪道
玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。
然后别国家宣布开启战争时,国民
好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们
全民幸福度会大幅提高。
小朱雀们:呀,终于可以,bao打人类呢!(*^▽^*)
再然后,蓝星设计师们就开始紧张起来
。
而另些人就开始研究起
对战模式。
《星河》对战模式有点像传统意义上
战略对战游戏,都是需要
边发展自己
老本营,
边去骚扰对手……等积攒起足够
军队实力后,
鼓作气通过作战来征服对方。
人类=第四天灾,石锤。
有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
这个文明特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
主播就凭借这个小特性点点苟起来,最终获得军事胜利。
边播他还
边吐槽:“真
好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰
碰就死
,
不想玩
呜呜呜呜呜……”
就连明言也过去看看
些比较知名
《星河》直播。
因为考验设计师平衡水准时刻到来
——
玩家们开始尝试其他各种千奇百怪流派,而且,还真
给他们发明出
很多邪道玩法。
比如朝阳联盟生娃流。
所有星系都拿来发展农业,所有
农业都拿来填充人口,所有
政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字
人口来。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。