争和抢,就是这个游戏主流。
因此,开完会出来人都是背后出冷汗
。
但是夏诚却还兴致盎然,他甚至觉得:“这个概念很热血啊,要就是这种战争
感觉。
认为这个游戏受众可能不多,但是盈利性绝对可期。”
因为像他这个层次人,自小没有体验过失败
感觉,所以争抢这件事对他来说就是游戏。
拼尽全力去争夺,是他觉得很有趣体验,为
这种热血
体验,他觉得花点零花钱完全值
。
对,顺带
提,这个游戏
共有16种基础资源。
铁矿只是其中比较容易获得种哦,真正难得
资源每个省份不同,比如石油。
而基础资源开外,还有稀缺特殊资源。
比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油……
这些都极易引起玩家间血雨腥风。
价钱先买点点资源,慢慢砸上去。
打个比方,老玩家挖十天矿有1000个矿石
。
个土豪新进玩家也想追上他
进度,但是刚来
级矿场刚给他挖
10个。
那他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。
如果他愿意先肝天,已经有
100个矿,那
就只用买10个大礼包,8880元就够
。
但对于习惯社会不公
普通人来说,他们只懂得竭尽全力去避免和权贵竞争而已——他们从
开始就不是《铁马冰河》
目标付费用户,但却是游戏里必不可少
部分。
这又是明言让其他设计师们五体投地个设计
。
因为按照《逆天诀》收费经验,零氪或者微氪玩家,都是付费玩家踩着玩
游戏内容。
100个这样平民玩家,就能供养起
个土豪付费玩家
成就感。
但他们会直流失,迟早
财神爷:如果要氪,千万别忘二十多种资源
起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗?:)
可以说,在《铁马冰河》世界里,不是被动发展就能解决问题
。
不想军备竞赛也得军备竞赛。
否则直积贫积弱下去,只会变成人见可欺
头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。
就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年农田矿场都保不住。
但是,这时老玩家就又多天发展
。
如果这个老玩家也氪10个大礼包,变成
10000矿石呢?
假土豪就会:mmp
真土豪则是:呵,有趣。
神壕就有可能:来啊,军备竞赛啊!真都参加过,这点算什
?
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