第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土过程。
这两个过程,都是能够相当程度上模拟位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为
,确保在提供新背景
新鲜感
同时,还能让他们
核心玩家有额外
得心应手
快乐。
市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领NPC们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到
定
等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。
民居,用来提高城市人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳
定税收。
采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源。
炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备,有
装备才允许玩家招募响应
兵种。
兵营,用于研究新兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究
兵种。
之外,更多还是把控整个游戏前进
方向,不至于逐渐悖离初衷,越走越远
。
换个词说吧:定海神针。
前面说过,这个年代地图和群众演员NPC们,很大
部分都是由人工智能来生成
。
因此张地图
延展性也可以非常好,随时随地地再扩张出去新
地图,同时为玩家提供额外
游戏板块。
那《铁马冰河》为什
要这
大
地图,还犹嫌不够呢?
酒馆,用于招募英雄单位将领,也可以提升居民幸福度。
此外,则还有比较特殊其他建筑,可能是额外增加税收
大集市,增加居民满意度、吸引更多人口
观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物
地标性建筑物等等……
以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致解这个游戏是如何运行
。
是,游戏
核心体验分为两个部分:
第个部分,玩家作为
座城市
领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力
过程;
因为这款游戏就是想要玩家为争夺土地,而陷入无尽
战争当中啊。
在明言设计稿中,《铁马冰河》这款游戏
主角不再是单独
玩家,而是
座城市,或者说是
座城市所能管辖
领地。
玩家作为城市领主存在,建号
同时就相当于建造
城市,在初始
大地图上会获得自己
块领地——大约
万平方公里,足够放下基础设施
。
所谓基础设施,就是包括
:
城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集宝物,还有女眷NPC居住
地方。
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