金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
然后在现实延伸上,设计师们还想象出
:
情人节诞生红龙,会有概率变异成粉红龙;
白龙加黑龙配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;
昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……
有人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边
人讨论问题;
有人比较古典,就喜欢戴上眼镜,
个人在角落
白板前面沉思;
有人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩
遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟
墙上随手涂鸦;
也有人思维比较跳跃,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换
个全新
同类游戏玩……
这里每天都会有两次小会,收拢下所有人
灵感。
明言领着批设计师
齐进
小黑屋。
这种群体设计小黑屋,和程序员小黑屋还是不
样
,里面琳琅满目,什
奇怪
东西都有。
整个房间布置仿佛
个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成
圈,中间地上是
大块白板。
而房间周围放着很多置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样
玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
这些东西摆在这里有三个理由:
看到最初设计稿时,大家都特别乐!
瓦里安说:“红龙那有威严
龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什
鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
他拿着这份清单,跑过去和自己美术小组成员娱乐
。
游戏开发生命周期很快就过渡到下
个阶段:
设计师们继续爆肝,将最初灵感化为
份份具体
文
像这样小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真
是五花八门什
都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷
奇妙主意。
像这回他们出来时候,就再次个个顶着黑眼圈,
副身体被掏空
样子。
但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high样,还处在
个神奇
思想状态里。
他们贡献出77种独特
龙种!
《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们解游戏
,自然还是现实里存在
几个最具代表性
龙种。
第,摆出更多更丰富
元素,为设计师激发灵感;
第二,让设计师们讨论时候手上有个东西玩;
第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣氛围。
这样小黑屋也是蓝星多年
开发经验,最后确定下来
套模式。
设计师们就在里面进行头脑风,bao。
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