同时,通过工作室内部投票机制,新游戏终于还是有个正式大名。
——《凡性之魂》。
会起这个名字,是大家都纷纷看过剧情策划给出故事梗概和大纲。
蓝星工作室目前在职有共五位剧情策划,在新项目初期就有四人参与编写世界观和主线剧情。
这些人还都跟明言起,去凌凌漆提供异世界里走过圈。
很快,这个难度就会真正达到设计师预期,到时候低分段玩家也可以上去乐呵下。
——当然,每个人第次玩,还不习惯时候,是肯定会受苦!
——敢说人机很简单?呵呵,感受下被噩梦支配恐惧吧!
新蓝星小会上,明言就很高兴,表示自己对新模式非常满意。
负责人:“……”
人机”模式虽然难,但还没有难到无法打通程度上。
可以当做是蓝星工作室对游戏高手种考验,难度按照明言说法,差不多是“白金分段玩家都能打通”程度。
当然,按照负责人翻译,明言意思是:“白金及以下玩家统统受苦吧”难度。
新模式登录第四天,第六星省就有支队伍宣布全球首通。
这支队伍是由名职业玩家带领王者大师分段车队,在经过好几盘磨合之后,他们差不多摸透AI战斗规律以及共开多少外挂。
在那个已经被征服过次异世界当中,虽然玩家都已经撤走,但是还留有大量原住民。
那颗星球原本是极夜之地,所有原住民都没有见过光亮。
也因此,凌凌漆父亲直接将它命名为“黑暗星球”。
这位前任开发商将光明带给这颗星球,同时也降临下许多不死玩家——这些玩家通过完
他感觉突然明白如何哄老大高兴。
而明言高兴,就又能继续快乐地爆肝。
他默默地将“魂”初期策划案给肝出来,并将几个子系统设计交给下面设计师。
游戏越做越大,光靠个人设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。
新游戏中,明言决定自己来做最重要战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。
之后就是水到渠成,按照预订好攻略将“噩梦人机”给打通。
首通视频发布到网上之后,不出所有人预料,夜爆红!
到第二天,播放量就达到几千万人次。
甚至车队里名路人王者玩家,也因此收到俱乐部青睐,邀请他去参加青训。
在首通过后,因为先驱者经验传授,其他玩家们也开始陆续通关新模式。
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