曾经IP肯定用不,所以他突发奇想——
现在《传奇联盟》已经打响自己金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》IP吧!
次日,《卡牌联盟》小型项目正式开工现场。
第天,明言就出席指导下新人们。
以他现在名望来讲,亲自指导本身就是种很看重表现。
而氪金抽卡者优势,基本就是拿到稀有卡牌更好看……
以及能解锁这些好看卡牌更多支线故事罢。
相当于拿钱买些不影响游戏平衡DLC。
做出这种设计明言,已经是尽力。
既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
而们项目组是集两者之大成——
们既不知道怎做游戏,也不知道自己游戏是怎火。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中员。
大环境如此,他也无计可施,也只不过是个“IT搬砖工”。
就和搬砖工人是样样。
不需要什理解,不需要什设计。
玩玩别人好游戏,然后照抄其中各个系统,再按照照抄笔记来通知美术和程序怎做。
顶多再加个额外“职责”:挨玩家骂。
没。
新人们基本都带上录
也要保证玩家能正常地体验到游戏乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎权利。
这份工作就像夹心饼干样艰难,但明言还是遵从自己本心。
也许,到底是他内心作为游戏人梦想,还绽放着最后火光吧。
这个企划案还没有做出成品来,末世就来。
四千年后明言,将它复刻出来之后,又经过段时间修改。
但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改下当时自己个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡系统,而且卡牌也按照稀有度划分为N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级卡牌基础数据都是几乎相等。
也就是说,“稀有度”真只代表卡牌有多难出,而不代表它有多强。
就算是手气差到极点,被称作“非洲酋长”玩家,拿着套N卡,只要他会搭配阵容和打发,样有机会拿到全服第成绩。
当时有个很知名笑话,描述某款相当成功游戏产品。
创作人员表示:
【在国,
有人知道游戏怎做,但却做不出热门游戏;
有人做出热门游戏,却不知道这是为什。
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